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Spell Tracers - Offert.

Publié le par Chèvre édition



Salut à vous les caprins !

En ces jours difficiles, Chèvre Edition a décidé de vous offrir avec son auteur un jeu à imprimer et jouable avec 1 dés et 2 stylos !

Découvrez Spell Tracers un jeu d'Armand Texier pour 2 sorciers de 8 ans et plus et pour un duel d'environ 20 min, sur une base de roll and write. 

Le jeu est jouable, mais il attend vos retours d'auteurs en herbe ou aguerri pour l'améliorer, directement en réponse à cette publication.

contact : https://fr.ulule.com/leoblandin/

Chaque personne qui l'améliora aura son nom cité dans les règles ;)

J'espère que ce petit cadeau vous fait plaisir et qu'il vous fera passer le temps pendant cette quarantaine.👍

Un grand merci donc à Armand Texier pour ça contribution !!!

De Léon Blandin


le PDF : : https://urlz.fr/c7PZ

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M
bonjour,<br /> d'accord avec le commentaire de Antoine : j'ai été perturbé par le descriptif de l'action quand le dé fait 2 (il faudrait dire qu'on dessine deux traits en diagonal. Ca n'a pas de lien avec les 4 cartes sorts).<br /> je pense aussi qu'il serait possible de minimiser le hasard des lancers de dés (si un joueur ne fait que des 1 qui avance d'une case , et l'autre joueur fait majoritairement des 3 ou 4 qui font avancer globalement de 2 cases en avant). Peut etre faire un deck de 18 cartes : trois cartes [1; 2; 3; 4; 5; 6] pour que chaque joueur ait statistiquement les mêmes tirages.<br /> Que fait le sort "détruire une case bloquée" ? il la rend à nouveau accessible pour être traversée ? (un peu contre intuitif avec la notion de destruction). je ne vois pas la différence entre bloqué et detruit.<br /> Est ce que les cases remplies par le mur de flamme/ glace peuvent être détruites ( c.a.d. débloquées) par le geyser de lave /iceberg ? ou est ce que le geyser /iceberg n'agissent que sur les cases bloquées avec une face 5 ?<br /> le texte de "blizzard sanglant " est moins explicite que celui de "main de magma" (même type de sort, non ?)<br /> que signifie "construire " évoqué quand vous parlez de la ligne centrale grisée ? <br /> <br /> bonne continuation
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L
Merci de votre lecture.<br /> Comme le commentaire d'Antoine, nous avons transmis votre regard sur le jeu sur la page de l'éditeur "Chèvre éditions" sur facebbok.<br /> <br /> Nous transmettrons la réponse dès sa réception.<br /> Cordialement.<br /> A.P
A
Bonjour,<br /> J'ai découvert ce jeu aujourd'hui et nous avons pu jouer plusieurs parties. C'est un jeu intéressant car simple et qui se met en place facilement et presque n'importe où. <br /> <br /> Cependant, je trouve qu'il souffre d'un trop grand flou dans les règles. <br /> D'abord, au niveau sémantique, il est identifié "sort" pour parler à la fois des capacités spéciales à utiliser lorsqu'un joueur fait 6 mais aussi pour parler du flux magique qu'il s'agit de faire avancer pour gagner. Cela perd le néo-joueur dans son appréhension du jeu. <br /> Ensuite, dans la fiche qui présente les "exemples de mouvements", il y a l'indication d'un 9 et d'un 7. Est-ce qu'il est possible d'accéder à ces chiffres avec l'effet du sort qui produit un déplacement de 1 + double lancer au prochain tour ? Quand est-il si le joueur fait alors 8, 10, 11 et 12 ? Si la mécanique marche effectivement par addition de deux dés, peut-être faudrait-il ajouter alors la possibilité d'un déplacement qui coupe exceptionnellement la trajectoire du lancé de sort ennemi (sur un 12 par exemple). <br /> Est-il possible, lorsqu'une avancée de flux magique (trait) est bloqué, de repartir d'un autre noeud hors intersection produite par un 2 ?<br /> Finalement, dans les pouvoirs spéciaux, il n'est pas précisé si l'annulation d'un déplacement qui vient d'être joué concerne les déplacement de l'adversaire ou si cela peut s'appliquer aux siens. <br /> <br /> Bonne continuation,<br /> <br /> Antoine
Répondre
L
Au préalable, merci de votre ressenti.<br /> Nous le communiquons à l'auteur ...<br /> <br /> A bientôt<br /> L'équipier Ludopath