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aventure

L'Auberge des Pirates

Publié le par Surplouf


Lorsque nous avons reçu le coffre de fer, nous fûmes d'abord surpris de la taille de cette boite de jeu!
Le catalogue Origames nous laissait en effet penser à une plus grande dimension.

Reste que ce jeu de cartes - plus petit qu'un "Palm Island" - nous a très vite adopté.
Les Pirates diront que c'est l'inverse et que c'est nous qui avons accueilli le jeu au point qu'il devienne notre favori pour sortir de nos repas estivaux.

L'Auberge des Pirates est en effet un jeu de cartes très facile à appréhender pour mener des  batailles épiques, des défis calculés, et des associations de flibustiers visant quelques victimes bien choisies.

A deux joueurs, il est vrai qu'une nature pacifique ne vous offrira pas les mêmes rebondissements qu'à six joueurs.

Notons le  but du jeu : 
Être le dernier pirate en jeu.

Un joueur est éliminé si il fait une paire lors d'un défi. ( voire d'une attaque)

Si il est accusé à raison par un autre joueur d'avoir une paire lui faisant face.

Si il accuse à tort un autre joueur d'avoir une paire de cartes semblables.


Le jeu est constitué de 55 cartes dessinées par Brett Bean.

Chaque carte a son semblable  sauf le 1 qui est unique.
Le 2 nous offre des jumeaux.
Le 3 nous donne de vilaines triplées.
Le 4 est un quatuor des îles...
 

Bref, sur chaque carte est indiqué le nombre d'exemplaires de ladite carte en jeu.
Ainsi le neuf de la belle Serveuse nous indique l'ennéagonne du jeu.

Le dix du Canonnier nous indique enfin un foisonnement de cet individu
 qui - selon les probabilités - peut facilement vous créer une dangereuse paire à ne pas posséder. 

 


Comment s'opère alors l'aventure selon James Ernest et Paul Peterson :

Très vite après la mise en place du jeu, les joueurs possèdent une main de cartes ainsi qu'une ligne de pirates attablée devant chacun.

A chaque tour, le joueur peut Attaquer un autre joueur en posant une de ses cartes sur la ligne visée.
Mais sur cette ligne, il ne doit pas faire de paire sinon il s'élimine lui même !

Puis le joueur visé jouera alors à son tour...
Lorsque de tels échanges n'ont pas lieu, le tour de jeu suit le tour ordinaire de l'horloge.

A chaque tour, en choisissant un Défi plutôt qu'une Attaque, le joueur prend la carte du dessus de la pioche pour la poser sur la ligne d'un autre joueur en espérant évidemment à ne pas faire une paire.

A chaque tour, le joueur peut aussi  choisir de jouer l'Accusation d'un autre joueur, celle de posséder une quelconque paire formée entre les cartes de sa main et celles de sa ligne.

Accusez à tort et c'est vous qui serez éliminé. ( Et c'est tant mieux!)
 



Evidemment selon votre nature, à votre tour de jeu, vous pouvez également opter pour Piocher une autre carte sans la montrer et la mettre dans votre main.

Reste que d'avoir beaucoup de cartes en main facilite les vraies accusations.
(Spoil)

Et si la règle du jeu tient en un tout petit livret de 4 pages - en réalité sur moins d'un format A4 - vous trouverez par vous même de sympathiques stratégies à mettre en oeuvre, aurez véritablement l'occasion de bluffer,  et élimerez vos ami-es le temps d'un mémorable instant ludique. 

Quant à en dire plus sur l'intérêt du Défi, cela serait trop gâcher...

Signé : Surplouf

Joué le 11 Août 2019  avec Claire, Didier, Huguette, Marie Christine, Charles, Alain.

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Premier de cordée / K2 le Jeu.

Publié le par littlepad



C’est le jour J de ce mois que nous avons quitté notre camp de base en direction du fameux sommet sino-pakistanais, le K2.

Les 4860 mètres ont été une bonne altitude pour s’acclimater puis partir planter notre drapeau en haut des 8611 mètres à reconquérir.


Notre météo s’affiche sur 6 jours. Cette dernière est fiable à 100%.
Tous les 3 jours, la suite du bulletin s’affiche.

A chaque jour, correspond un Temps différent, et les effets changent selon les paliers d’altitude affectés par la dite météo.

Ainsi il peut faire « beau » dans la vallée et neiger un peu plus haut, voire inversement il peut faire très beau au sommet alors qu’aux niveaux inférieurs, votre santé subira des effets des mauvaises précipitations vous faisant perdre des points d‘acclimatation.


Evidemment plus vous grimpez vers le sommet, plus les problèmes d’acclimatation respiratoires se rencontrent.

Vos paliers sont plus ou moins accessibles et vous coûtent – ou pas - différents efforts (en points de déplacement) avec une diminution – ou pas – de votre degré personnel d’acclimatation.

Notons que lorsque ce taux arrive à zéro, vous commencez par voir trouble, à avoir des « maux de tête », des difficultés à vous déplacer puis respirer pour très vite perdre le mouvement cardiaque !

Heureusement, si vous jouer en version familiale, puisque notons-le, nous sommes seulement ici dans un Jeu de société - dit de plateau -, un sauvetage du personnage « out » est possible.

Notons cependant que ce dernier perdra tous ses « points de victoire » accumulés dans sa course vers  le sommet.


Dans ce jeu de bonne facture, avec des meeples bien colorés et facilement distincts, vous pourrez en effet jouer jusqu’à cinq équipes de deux meeples.

Votre objectif, pour gagner la partie, sera de marquer le plus de points possibles avec vos deux personnages en grimpant le sommet himalayen.

A la fin des tours de jeu, soit les 18 jours de météo, l’un de vos personnages devra évidemment être encore vivant !

 

La carte de jeu représentant « la pyramide montagneuse » dispose de deux faces, l’une pour une course estivale supposée facile, l’autre hivernale plus difficile à grimper.

De la même façon, la difficulté du jeu peut être également accrue selon le choix des cartes météos, bulletin météo d’été ou d’hiver.

Dans la réalité, le K2 n’a jamais été conquis en hiver.

Ainsi, nous avons choisi pour notre première fois – la version facile – où nous progressons sur le plateau à l’aide d’un jeu de cartes de différents types :
# Avec des points de déplacements à consommer pour progresser sur les différentes voies, ou planter une tente.

# Avec des points de montée/ descente.

# Avec des points d’acclimatation pour augmenter cette capacité de l’un de nos personnages en mal d’oxygène ayant -ou pas- le mal des sommets.
( Soit une mesure de soins ou de prévention )


Notons que la tente permet de gagner un point d’acclimatation à chaque fois que l’on s’y abrite.
Reste que cette tente ne peut pas - dans cette version- être déplacée.

 

A chaque tour de jeu, nous devons choisir puis obligatoirement jouer 3 cartes parmi les 6 cartes piochées initialement dans notre jeu personnel de 18 cartes.

Notre paquet de 6 cartes sera reconstitué au prochain tour avec une pioche de 3 nouvelles cartes.

 

De cartes en défausse, et de pioches en pioches, nous gravissons peu à peu  « la Montagne sans pitié».
Nous devons sans cesse anticiper sur les méfaits de la météo affichée.
La carte « acclimatation » avec zéro point nous pose problème. Que faire avec cette dernière ?

Plus nous montons, plus il devient difficile de respirer.
Des terrains sont plus faciles d’accès que d’autres, nous devrons choisir la bonne voie et le bon moment pour planter notre tente et enfin monter au sommet.
Ne pas hésiter à redescendre si besoin ...
Notons que dans un jeu à plusieurs, l’aire que nous visons pour faire halte peut être bloquée par la présence d’un autre joueur.

 

A  « J + 14 » :
Une mauvaise météo en dessous des 8000 mètres nous empêche de redescendre.
Nous connaissions ce risque.
Mais nous en avons assez de manger tous ces sachets d’aliments  lyophilisés.

 

A « J + 15 » :
La montagne resplendit. Le beau temps est au rendez -vous pour trois jours. Il faudra faire attention à se protéger un peu plus le bout du nez.

Sur ce, nous redescendons pas à pas sur Terre avec 17 points de victoire accumulés où seul l’un d’entre nous est parvenu à planter sa chaussette au sommet !

Un geste ludique et non pudique.
En mode solitaire, nous nous sommes élevé au rang d’ «Alpiniste ».

 

 

K2 est notre jeu d’alpinistes et de montagnards  créé par Adam Kaluza et illustré par Jarek Nocon.

IL a été nommé  en 2012 au « Kennerspiel des Jahres » , soit au prestigieux prix allemand du jeu de l’année dans la catégorie « Jeu pour connaisseur ».

Nous l’avons acheté sur Okazeo pour sa proximité d’achat et la qualité de son matériel.

 

En ce point, nous sommes fin prêts pour la traversée du «Point break », une extension à ce jeu.
L’autre extension a pour thématique « l’Avalanche ».

 

 

K2 : le pdf des règles version française.
 

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