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lettres

Le Coup de Jarnac

Publié le par Sigognac


Avec Mélanie, j'ai souvent joué à "Diamino", ce jeu de lettres où il fallait placer toutes ses lettres en créant de vrais mots sur le tapis à la manière d'une grille de mots croisés.
Le gagnant était celui qui n'avait plus de lettres.
Le perdant devait alors payer un montant de la valeur des lettres qui lui restait en main.

Mélanie était aussi championne au jeu télévisé des "Chiffres et des lettres".
Un jeu où tous les champions ont une belle faculté de faire rapidement des anagrammes à partir d'un tirage de lettres commun.
Chacun a sa méthode.
Mais j'applaudis cette faculté à déplacer très rapidement en pensée l'ordre de ces lettres pour visualiser tous les mots possibles jusqu'au plus long.

Le Scrabble est un autre jeu de lettres mais à la maison nous aimons plutôt bien les jeux de mots, spécifiquement ces jeux de vocabulaires où il faut faire deviner à d'autres joueurs d'autres mots ou procéder à des associations d'idées .

On citera nos derniers titres: Codename, Just One, Decrypto et Check list.

Bref, les "petits carrés lettrés" manquaient à nos instants ludiques.
Heureusement, nous est parvenu l'Histoire de ce 20 juillet 1547 où un épéiste laissa son nom à un fameux coup imprévu, loyal et décisif.
Le Coup de Jarnac !
 


Nous avons donc choisi JARNAC et ouvert sa nouvelle boite pour sentir ces bonnes odeurs de pièces en bois, agréables au toucher, avec un sac de pioche de bonne facture et plein de promesses.

JARNAC est donc un jeu de lettres, où le but est de créer des mots à chacun de ses tours de jeu.

Sachez que lorsque vous passez votre tour, à cet instant précis votre adversaire peut vous faire ce fameux "Coup de Jarnac" en utilisant pour son compte le ou les mots que vous n'avez pas su modifier avec les lettres que vous avez vous même tirées du sac de jeu !
Chaque mot ainsi acquis sera déplacé sur le tableau de votre adversaire.

Notons que chaque tableau autorise chaque joueur (ou équipe) à réaliser 8 lignes de mots , les plus longs possibles.

Chaque ligne se réalise par la transformation d'un mot de départ, puis de ses successeurs.

Les lettres d'une lignes ne peuvent en aucun être déplacées sur une autre ligne.

Savoir faire des Anagrammes sur ces lignes est donc l'atout mécanique de ce jeu.
Surveiller le jeu de l'adversaire (ou de l'équipe adverse) est une autre clef pour prendre les mots qu'il n'a pas su modifier avant de passer son tour.
A ce jeu, vous serez toujours en état de réflexion, voire prêt à bondir !

Outre le "Coup de Jarnac", ​​seule la pioche permet d'acquérir de nouvelles lettres à placer.

A terme, rappelons que seul le dépôt d'un mot en huitième ligne sonnera la fin de partie et qu'un ultime "Coup de Jarnac" restera toujours possible...


Notons que l'on peut faire des compétitions de ce jeu.

Des règles

La fiche du jeu


Sur la photo Polaroïd du début de l'article, un "Coup de Jarnac" est possible avec les lettres laissées inutilisées à droite.

A vos commentaires !

   

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Check List virtuel

Publié le par Alain

On a joué à « CHECK LIST » sur le réseau social Facebook.
La Page de l’association « Alors on joue ! » est notre lieu d’échange épistolaire.

Ci-dessous, 3 lettres sont à deviner à la manière d’un Mastermind.
Je suis – pour ma part – l’arbitre et animateur  de cette recherche.


 


Selon un thème pioché dans un autre jeu de cartes, ici celui de la « VILLE » ou des « FRUITS », les joueurs proposeront  un mot.
A chaque proposition,  je donnerai le nombre de lettres cachées dans ledit mot.

Jean Francois débute la recherche et propose le mot « Fraise »
Ce mot recèle en lui 1 lettre.

Sylvie enchaîne avec le mot « Framboise »
Ce fruit cache 2 lettres.

Notons que le mot proposé doit avoir au minimum 4 lettres et ne pas être de la même famille qu’un mot déjà proposé.
Après chaque proposition, un nouveau thème est pioché.

On suit là la règle du jeu normal.
En effet, lorsque l’on joue face à face, chaque joueur essaie de deviner les lettres de son adversaire.
A plus de 2 joueurs, chacun s’oppose à son voisin de gauche.
Au tour du premier joueur, un thème nouveau est pigé.


Le nouveau thème «  Musique » s’ajoute à  « VILLE »

La deuxième proposition de Jean François  nous donne « Faro », une ville du Portugal.
Le mot contient 1 lettre cachée.

« Bonn » est mise en avant par Sylvie.
J’y compte 1 lettre.

Notons que pour une partie dans le Monde réel,  l’autre joueur reçoit  également  3 autres lettres que son adversaire doit aussi deviner.
En conséquence, j’indique à mes joueurs virtuels qu’ils ont en main les lettres : O.P.L.

Cela peut aider aux déductions puisque le jeu dispose de 20 lettres différentes et extraites des 26 lettres de l’alphabet.
Reste que sur ce point, je resterai muet …


Au thème « Musique », Jean François joue « Mozart »
Ce dernier mot porte 1 seule lettre.

S’impose en ce point un nouveau thème : le « Cirque ! »
Sylvie propose « Balle ».
L’objet contient 2 lettres.

Est pioché le « Sport ».
Notre joueuse donne le mot « Golf »
Zéro lettre s’y trouve.
 
Notre Joueur choisit  pour sa part  le mot « Volley »
Ce dernier ne cache aucune lettre.

« Animaux » ouvre le nouveau champ de proposition.
Sylvie libère « Cabot »
Le mot possède 3 lettres cachées.

Sylvie pense en conséquence que les 3 lettres sont A.B.C .

« BINGO ! » écrit l’animateur.
« Bien joué » conclut  Jean François.

Voilà donc le compte rendu de notre petite partie improvisée de « CHECK LIST ».
Jouer par le biais de « SMS » pourrait  aussi s’opérer et satisfaire des joueurs isolés le temps d’un autre rendez-vous lointain.

Sorti fin Août, ce petit jeu ne coûte que 10 euros 50  et est facilement transportable.
Nous pouvons apparenter ce jeu de lettres à un jeu de déductions type Mastermind, voire à un « Code Name » épuré mais plus difficile.



Alain – Homme de lettres et non pas facteur.

 

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