UPSTREAM

Le périple :
De l'aval vers l'amont, peu à peu nous découvrons la rivière de notre enfance au bout de laquelle nous ferons frai.
Si aux premiers tours de jeu, nous nageons avec une vision de 4 unités (Hexagones), peu à peu au fil de notre course, la rivière se découvrira seulement de 3 unités en 3 unités.
Au bout du bout, nous retrouverons les frayères où nous sommes nés.
Toutes n'ont pas les mêmes capacités d'accueil pour nos pontes à venir, il vaudra mieux être les premiers à choisir l'endroit.
Chaque poche offre en effet une eau plus ou moins calme , un gravier plus facile à manipuler, pour au final un rapport de natalité plus élevé.
Reste que de l'Océan à ce retour à la source, la rivière se pavera d'objets hostiles et d'agiles prédateurs:
Des Ours surplombant des points de chute d'eau, n'attendront que d'ouvrir la gueule pour nous saisir en plein vol face à ce type d'obstacle.
Des Hérons Bleus - eux n'attendront que notre nage se termine au pied de leurs longues pattes et bec emmanché pour saisir une autre part de notre famille!
Notre Banc devra aussi calculer avec les attaques venues du ciel.
En effet, les Aigles pêcheurs sont de la région, et heureusement, une fois l'un d'entre nous pêché, l'Aigle retourne au nid.
Reste que plus loin, dans ces eaux tumultueuses, un de ses coussins sera toujours une rencontre possible.
Notre devoir est d'avancer...

Upstream- un jeu de Victor Samitier - de chez l’éditeur espagnol « Les 2 Tomates », illustré avec une pointe de Cubisme par Sergi Marcet est un Jeu pour 2 à 5 joueurs.
Le décor s' y découvre peu à peu, et chaque jouer y incarne un banc de saumons remontant la rivière de son enfance afin de relancer un cycle de Vie.
Du Poisson et des Jetons :
Au départ, sorti de l’Océan, chaque joueur dispose de 3 jetons, bifaces, où peuvent figurer jusqu'à 6 spécimens.
Si les rencontres avec la Faune peuvent fortement diminuer vos familiers, le jeu offre la possibilité d’ajouter quelques autres obstacles, tourbillons, rochers…
Un rocher sur un hexagone de la rivière - par exemple- diminuera la capacité d’accueil de ce passage qui d’ordinaire accueillait seulement jusqu’à 3 jetons tous joueurs confondus.
De la Nage et du Saut:
Pour remonter la rivière, chaque joueur dispose également de 5 points de déplacement à répartir comme il le veut parmi son banc.
Une nage vers un hexagone voisin vaut 1 point par jeton déplacé.
Le saut d’un obstacle – chute d’eau ou case en totalité occupée - vaut un point pour le saut et un point par case à traverser.
Un saut bien calculé peut sauver les écailles de votre incarnation.
Coule la rivière :
Notons qu’à compter de la 2ème Manche du jeu, le décor en aval commence à s’effacer.
Stationner dans cette zone, c’est aussi disparaître !
Si en premier lieu les cases « Océan et embouchure » s’effacent totalement, ce seront par la suite les cases de la rivière les plus en aval, alors qu’un nouvel amont fait de 3 nouvelles tuiles hexagonales - avec ou sans faune- sera placé par le participant étant « premier joueur » du tour.
Et ce, au fur et à mesure de la partie juqu’aux frayères tant convoitées.
De la fin de partie :
Si tous les Jetons ont atteint les lieux de Ponte ou ont été retiré du jeu, le Jeu s’arrête et les joueurs comptent leurs points .
Pour chaque saumon et non pas jeton Saumon qu’il lui reste, son propriétaire marque un point.
Pour chaque jeton saumon qu’il reste, son propriétaire marque autant de points que le nombre d’œufs indiqué sur l’espace Ponte où se trouve ce jeton Saumon.
Le joueur qui a le plus de points gagne la partie.
A égalité, celui qui a le plus de Saumons est désigné vainqueur.
En cas de nouvelle égalité, le joueur avec le plus de jetons Saumon l’emporte.
En dernier recours, le joueur avec les jetons les plus en amont sauve la partie !
saumons sur jetons | Zone de ponte 1 = 1 X nbr de jetons présents |
Z2 | Z3 | Z4 | Z5 | total | |
Soledad | 4 | 2 | 6 | 12 | |||
Alain | 5 | 1 | 3 | 4 | 13 | ||
Ben | 6 | 1 | 2 | 5 | 14 | ||
Ce jeu est un parcours d’obstacles vivants.
Les parties sont rapides et elles peuvent être tactiques.
Ne pas rester bloqué dans la zone avale détermine une certaine tension parmi les joueurs.
Sacrifier quelques sujets pour gagner un meilleur passage, voire la meilleure place en fin de course, restera un dur choix – ou pas.
A l’image de la Nature, nous aimons cette folie des eaux.
Salmo