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alors on rejoue.

Une partie de SIMILO sur nos écrans...

Publié le par Elijah Baley



Au préalable :

Voilà donc un jeu qui nous a été présenté comme le"Chouchou" du Festival de jeux à Cannes 2020.

Tout au moins, selon Julien, comme le "Chouchou" de l'équipe d'animation de Gigamic, l'éditeur du jeu.

Soit : Un petit jeu de cartes où il s'agit de découvrir un personnage secret parmi d'autres gens illustres disposés en grille.
On découvre cet inconnu normalement selon quelques similitudes - ou oppositions -révélées  avec d'autres personnages choisis par un Narrateur et issus de la pioche du jeu restant...

Un petit jeu se jouant de 2 à 8 joueurs, pour des parties de 10 minutes ou plus, favorisant l'apprentissage de quelques connaissances et augmentant notre esprit de déduction, cela ne pouvait que susciter notre intérêt.

Acheté le 11 mars 2020 à 11 minutes de chez nous, alors que des consignes de prophilaxie pandémique liées au Covid 19 réorganisent un peu nos vies en nos contrées isariennes, nous avons joué à ce nouveau jeu, un peu selon les normes du roman d'Isaac Asimov, dans  "Sous les feux du Soleil " (1) ,  soit à distance !

Comprenez là, que nous avons joué par écrans interposés sur le réseau social facebook.

Pour ce faire, il convient soit de prendre rendez-vous avec d'autres joueurs sur un horaire précis, soit d'entamer de suite la partie et d'inviter les joueurs à répondre aux objectifs qui vont peu à peu se dérouler sur le fil de la discussion tout en donnant les points de règles.

Dans cette option, mieux vaut être patient quant à la résolution de la partie, puisque les joueurs ne sont pas constamment devant leurs écrans. 

Pour notre part, sur facebook, nous avons déjà joué à :
Indice,
Codenames,
et Mystérium.

Il existe par ailleurs d'autres façon de jouer à distance, dont quelques plateformes où des jeux de société dits nouveaux existent en version numérique.
Citons dans ce domaine: la Board Game Arena avec son catalogue gratuit.

Quelques éditeurs, Days of wonder, Asmodée et autres proposent - par exemple - la version informatisée de leurs classiques, tel "les Aventuriers du Rail", "Duel", "Mémoire 44"...

Aujourd'hui,  nous vous proposons de revivre notre partie de SIMILO  à travers la retranscription d'un  fil de discussion.

 

"SIMILO Histoire", notre partie facebook :

Etape zéro :

Alain : Il s'agit ici de trouver un mystérieux personnage historique présent sur la grille photographiée ci dessous .
Nous avons 5 tours pour ce faire.
A chaque tour est donné un indice signifiant une chose en commun -ou pas- avec le personnage à deviner.

Tout indice est valable jusqu'à la fin du jeu.

Selon vos déductions, vous devrez à chaque tour retirez une carte personnage de la grille.
Seul devra rester à la fin du 5ème tour, le personnage secret.

Tous gagnants ou tous perdants, tel sera l'effet de notre imagination!

 


Alain : Ci dessous notre premier indice, déposé horizontalement, il indique que ce personnage a une chose qui l'oppose au personnage secret.

(Selon la règle du jeu ...)
 


Alain:  Une carte indice peut supposer plusieurs pistes d'autant qu'elle reste lisible les 5 tours de jeu.

Au narrateur , celui qui donne les indices - de permettre une élimination échelonnée.

Reste qu' il ne dispose que d'une main de 5 indices qui seront utiles - ou pas- à donner la bonne voie.

Note : Cette main est renouvelée après chaque pose d'indice
 

Étape 2

Alain : Vous pouvez désormais nous indiquer quelle carte vous supprimez de la grille.

Alain : La première proposition écrite sur ce fil de discussion sera retenue...

Jean François : Il est possible que l’idée soit d’indiquer que ce n’est pas un homme barbu. ...

 Alain: Comme dans le jeu , je n'ai pas le droit de te répondre..

Mais tu peux maintenant choisir de supprimer un des personnages de la grille.Le personnage secret doit évidemment rester en jeu.

Jean François : La réponse de Florent a disparu ?

----------------------
les échanges sur facebook ne sont pas toujours instantanés. Nous avons donc supprimer ici les temps d'attentes, voire quelques discussions sur le modus opérandi du jeu.
-----------------------

Jean François : Il s'agissait de " Léonard de Vinci. "

Alain : Cette carte est donc supprimée de la grille par Florent et 
Jean-françois.

Nous avons seulement 2 joueurs en ligne. Nous passerons donc dans un instant au tour suivant .

D'autres membres peuvent encore se joindre. Le jeu est coopératif. ..



Étape 3:

Présentation du second indice .

Alain : Une carte verticale indique que ce personnage à quelque chose en commun avec le personnage secret.
 


Étape 4 :

Après concertation, les joueurs devront faire 2 propositions de cartes à éliminer sauf évidemment celle du personnage mystérieux.
 

 

Julien : Moi j'éliminerai le 1er perso a gauche de la 2ème ligne et le 4ème perso à droite de la 3ème ligne.
Vu que pour moi le perso à trouver est une femme pas toute jeune avec bcp de cheveux sur la tête. Vous en pensez quoi?

Jean François : D’accord avec toi.


Étape 5 :

La nouvelle grille :
 


Étape 6 :

Le nouvel indice .

Alain : Après vos appréciations, il faudra éliminer 3 autres personnages.
 


Jean François : On peut imaginer que le personnage secret est une femme du coup on peut retirer Hokusai Napoléon et Van Gogh.
Qu’en pensez-vous? (ou tu si il n’y a toujours que Julien  qui participe avec moi)

Alain : Le temps Facebook n'étant pas le temps réel, je me dois de passer à l'étape 7 suivante :

 


Étape 8.

Le nouvel indice :

A l'issue de cette déduction, 4 cartes seront ôtées de la grille.
 


Julien : Alors je suis un peu perdu, il nous dit depuis le début que c'est 1 femme et là il nous dit que son personnage est un homme, cheveux long fond gris, donc ça reste peut être une femme au cheveux long et le fond de la carte est grise?
Enfin si je ne me trompe pas de couleur vu que je suis daltonien. J'hésite à garder la 2ème carte de la 1ère ligne et les 2 premières cartes de la 3ème ligne. Tu en penses quoi Jean-françois ?
Celle du haut est vieille comme toutes les cartes indices depuis le début et celle du bas sont de même couleur pour le fond de la carte donc lesquels ont garde vu qu'on doit en garder que 2 sur toutes les cartes et supprimer les autres?

Jean François : Effectivement l’indice qu’Alain essaie de nous donner est sans doute par rapport au fond (qui est vert au passage) identique au deux en bas à gauche de la troisième ligne.

Attends Alain . Ce n’est qu’une réflexion et non une réponse.
Attendons confirmation de Julien...

(réflexion des joueurs)


Jean François : Du coup on garde Hypatie et Anne Bonny ?
Qu’en penses-tu Julien?

Julien : ok pour moi
 

Étape 9 = dernier tour

 

Étape 10 : dernier indice
 

 

Alain : Éliminez une dernière carte et trouver le personnage mystérieux.

Jean François : Une étape qui peut soit être évidente soit floue et là.......
Pour ma part les seules similitudes que je vois c’est le prénom qui commence par la même lettre et la tête orientée dans la même direction qu’Anne Bonny et comme Alain l’a placé à l’horizontale je garderai Hypatie
Qu’en penses-tu Julien ?

Alain : Je me tais... mais j'apprends...

Julien : Il y a la veste aussi de ce personnage qui lui ressemble bien donc j'éliminerai aussi le même personnage.

Alain : Aléa jacta est !
Vous avez bien trouvé la grande HYPATIE notre personnage secret.

 



Alain : Revenons sur les indices proposés :
Indice 1 : Le personnage secret n’est ni un homme ni barbu
indice 2 : Le personnage secret est une femme et/ ou porte un serre tëte.
indice 3 : Le personnage est une femme scientifique comme Marie Curie.
indice 4 : Le personnage est une astronome comme Isaac Newton
Indice 5 : Le personnage secret n’a rien de commun avec l’amérique et son drapeau.

Quant à cette histoire de couleur du fond des cartes, en fait dans la réalité, seules deux sont réellement vertes ! Le filtre de la photographie a verdi la troisième. Cela arrive souvent avec les écrans, les photos peuvent y changer de couleur sans le vouloir .

Quant à prendre en compte la direction du regard, je retiendrai cette autre proposition pour des parties à venir.

L'indice de la première lettre du prénom autorise 6 couples et 3 tierces.

Se souvenir qu'au delà du dessin de la carte, existent d'autres points de comparaison : époque,rôle du personnage, nationalité ...

Notons enfin que le choix d'un "personnage indice" s'effectue dans la main de 5 cartes du narrateur. Cette main est complétée après chaque pose d'indice.
En conséquence, il n'est pas toujours facile d'indiquer de bonnes pistes pour la recherche.

Jusqu'à la prochaine...




....................

De la méthode Similo :

Voilà donc un petit jeu où les connaissances  de personnages illustres dans leur environnement et à toutes époques seront un atout pour chaque  joueur.

A défaut, les joueurs  apprendront de nouvelles données et les utiliseront avec bonheur dans les parties suivantes.

Pour ma part, j'ai découvert Boadicée une contemporaine , ennemie Celte des Romains. 

Vous vous amuserez aussi de la "logique" des hypothèses émises autour de la table. ( voir sur votre fil facebook)
Sans aucun doute !

Une version Conte de ce jeu existe.
Il n'est pas plus facile.
Avec une version, il est possible d'utiliser le jeu de l'autre version pour  donner autrement vos indices ...


Lire l'aide de jeu ou ne pas lire.

Ci joint un tableau non exhaustif de différences apposables aux divers personnages du jeu historique :
 
Vous pouvez compléter ce dernier afin de faciliter la pose des personnages ayant l'un ou l'autre de ces traits comme indices.
 

Femme Homme
imberbe Barbu
Coiffé  
  Chapeauté
Peinture faciale Peinture faciale
nationalité X nationalité Y
Savant  
Artiste  
Guerrier  
Conquérant  Ennemi
Régent Président
Contemporain  
De telle époque De telle époque
Fond de carte coloré  Autre Fond
Jeune Vieux


 


Redécouvrir Hypatie :

Au terme de notre partie facebookienne, nous avons redécouvert HYPATIE, une grande Dame de l'Antiquité  
.
Sur sa carte de jeu, nous apprenons qu'elle a été Philosophe et Astronome entre 350 - 415 (après JC.)
Avec d'autres personnages du jeu, elle partage le fait d'être Femme, Scientifique, d' être d'Alexandrie,  et coiffée d'un "serre tête" selon l'illustration de Naïade.

Le Cinéma nous a offert un portrait saisissant de cette mathématicienne et humaniste:

Sur ce, l'Homme n'est pleinement Homme que lorsqu'il joue. Faites donc travailler vos robots.

Signé : Elija Baley

 Face aux Feux du Soleil  (1):
 


Sur la lointaine planète Solaria, les hommes n'acceptent plus de se rencontrer physiquement mais se « visionnent » grâce à des projections télévisées.

     Or, un meurtre a été commis, un meurtre apparemment impossible puisqu'aucun Solarien n'aurait eu la force nerveuse suffisante pour s'approcher d'un de ses compatriotes.
Qui plus est, un robot semble impliqué, ce qui est absurde, puisque les lois de la robotique interdisent à ces êtres de métal de causer le moindre tort aux hommes...

Un roman d'Isaac Asimov écrit en 1957 dont l'exposé d'une vie humaine sans contact au seul profit d'une "communication" par écrans nous interroge sur nos moeurs technologiques présentes ou à venir .


 

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Korsar . Une collection pour cartophiles.

Publié le par Surplouf


Si c'est le Jeu de la "Jacotte" * qui nous a fait découvrir  "KORSAR", jusqu' à ce mois de Messidor, nous ne pûmes jamais mettre la main sur une petite boite.

Nous fûmes donc très heureux d'en trouver une nouvelle facture éditée par "Pixie Games", puis  de batailler avec les nouvelles cartes illustrées par Vincent Burger. 

Ces cartes ont été simplifiées à un point où l'on peut penser que les 48 cartes pirates (navires) ont été imprimées à la vieille mode pour être ensuite chacune travaillée au pochoir afin de les différencier en 4 couleurs, puis tamponnée jusqu'à 8 points de valeur.  
Seules les cartes des 4 Capitaines et de L'Amiral sont uniques.
Notons qu'à la différence d'éditions précédentes, la couleur d'appartenance de ces Capitaines est ici très facilement visible.
Les références historiques de quelques autres éditions ont laissé place à un dessin plus ludique.
Mary la rousse ( voire Anne Bonny ) et Barbe noire restent cependant identifiables.
 


Assurément de belles cartes toilées qui devront malgré tout résister - il est sûr - aux nombreux abordages que vous allez commettre.

Vous pourrez aussi compléter une collection de différentes éditions :
Celle de 1992 de chez "Amigo".
Celle de 2002 réalisée chez "Heidelberger".
Celle de 2005 mis en navigation par "Tilsit".
Celle de 2010 de chez "Asynchron".
 


Notons également que ce jeu né de l'imagination de Reiner Knizia a reçu le prix américain Menson Sélect en 2005. 

Les rouages du jeu sont donc facilement lisible sur l'internet.
Cliquer ici : 
Korsar la règle du jeu.




Serez vous un nouveau "Renard des Mers" ? 

Un corsaire est une personne autorisée par une lettre de marque à attaquer en temps de guerre, tout navire battant pavillon d'États ennemis, et particulièrement son trafic marchand, laissant à la flotte de guerre le soin de s'attaquer aux objectifs militaires.

(extrait de La Mission de l'épervier , une Bd de Charlier JM )

 

Jean Bart de Dunkerque et Surcouf de Saint Malo en ont été de solides représentants.

Dans KORSAR, chaque joueur contrôle à la fois des galions remplis d’or, et des corsaires sanguinaires !

Pur jeu d’ambiance et familial, KORSAR parvient aussi à séduire les joueurs ludopaths.
Certes on ne passera pas une soirée entière dessus mais entre deux gros jeux on enchaîne avec plaisir 2 à 3 parties (de 10 à 30 mn).

Tout le plaisir résulte souvent dans les batailles et les manipulations de joueurs où l’on incite les autres à attaquer tel ou tel bateau pour pouvoir passer le sien tranquillement pendant ce temps.

Dans notre découverte du jeu : 

Martial a été un Pirate de ce genre incitatif.
Nicolas a lui profité des abordages chez les autres joueurs pour faire naviguer discrètement ses petits galions qui malgré leurs pauvres chargements ont tout de même conduit l'individu à la Victoire par deux fois !  

 

Au vu de la taille et du prix du jeu,  cette dernière version remplie parfaitement son contrat, elle n’encombre pas vos étagères et vaut largement la somme investie.

Soulignons ces faits oubliés de notre part :

La partie s'arrête quand la pioche est épuisée et qu'un des joueurs n'a plus de cartes.
(Et non pas tous les joueurs !)

Lorsque la pioche est épuisée, un joueur peut se défausser d'une carte (sauf un vaisseau) qu'il ne veut pas jouer.

Chaque joueur compte le nombre de pièces d'or qu'il a remportées avec les vaisseaux.
Il retranche ensuite les points des vaisseaux qu'il a éventuellement gardés en main.

Le joueur qui totalise le plus grand total est déclaré vainqueur.

Signé : Surplouf petit corsaire


*ps : Le Jeu de la Jacotte fera l'obet d'un prochain article.









  

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Les Cartes de Tenefyr

Publié le par Petit Clerc


Un "Donjon et Dragon" ou plus exactement des "Donjons et autres monstres" qui se joue avec des cartes et non avec des dés.

Chaque carte ayant une valeur de frappe, de zéro à un en tout début de partie, il faudra au fil de combats successifs,  construire votre paquet personnel de cartes.

Pour cela, il ne faudra pas hésiter à vous défausser des basses valeurs, à recycler les cartes des monstres vaincus à votre avantage, voire donner quelques "cartes clefs" utiles au personnage incarné par un autre joueur.

En effet, dans ce jeu, qui n'est pas un jeu de rôle, vous avez aussi  revêtu les habits soit d'un "Barbare", soit d'un "Clerc", d'un Voleur", ou d'une " Magicienne",

Notez que chacun de ces personnages ne peut exercer ses compétences que lorsque la carte dudit héros sort de son paquet lors d'un combat.

 

Au fil de ces combats, des monstres vaincus, les "Donjons" se vident et vous octroient quelques bonus pour la suite.

Peu à peu, le nombre de cartes de votre paquet augmente.

Pour le rendre plus efficace, vous pouvez  évidemment vous défausser définitivement de quelques cartes "zéro" mais notons par exemple que l'usage d'une carte "Dragon" que vous avez recyclé nécessite parfois d'avoir encore quelques unes de ces basses cartes dans votre jeu; aussi un tri définitif de vos cartes doit être bien  mesuré.


Notons qu'une  nouvelle carte n'est généralement qu'une carte recyclée d'un monstre terrassé par le joueur qui lui a porté le coup de grâce. De ce fait, la carte lui revient de droit.

Toutefois cette petite victoire ayant bien été le résultat d'une suite de coups  portés par l'ensemble de tous les joueurs en un tour de table.( à compter du premier joueur),  Il convient donc d'aider le partage de quelques unes de ces cartes lorsque ultérieurement  l'occasion en est donné...

 

Précisons qu' à défaut de coup fatal, le monstre restera invaincu  en ce tour de table.

Les héros devront en conséquence sortir du "Donjon visité" et avancer sur une piste menant vers le "Donjon Final " où résident différents "Boss" très résistants.

Mieux vaut donc monter en puissance son paquet de cartes pour cet Assaut final.
 


"Heroes of Tenefyr" a été l'objet d'un financement participatif du type "Kickstarter"; il est publié en anglais.

Une édition officielle en français n'est actuellement pas dans les tuyaux.
Cependant, nous vous invitons a visiter le site de son créateur Broken Mill


http://brokenmillgames.com/

Ayez cependant confiance en votre anglais scolaire ( voire professionnel ) sinon comptez sur la "traduction live" d'un meneur de jeu improvisé au risque de devenir un peu trop passif.

Reste qu'avec un  "Maître Donjon" -ou pas- la partie peut être sanglante, bruyante, et chaleureuse !

Un lien :
http://brokenmillgames.com/files/heroes-of-tenefyr-pnp.pdf


Le 17 mai au soir, au sein de l'A.O.J, de Neuilly sous Clermont, nous avons aimé la boite de Florent et ses créatures ...

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Les Madeleines de James Hodges

Publié le par Myst


L'Estomac ~ "Pouvez vous dire d'où viennent ces 5 cartes à Jouer ?

La Bouche ~ On les trouve dans un jeu de cartes de 52 cartes.

L'Estomac ~ Mais encore ?

La Tête~ Les cinq faciales d'un plateau de Nain Jaune, celui où l'on fait ses mises avant de chercher à se défausser de ses cartes en main.

La Chaussette ~ Ces cartes sont en réalité une création de James Hodges pour un cadeau publicitaire de l'enseigne "Mammouth".

La Bouche ~ Je me souviens bien  du Mammouth de Nogent sur Oise...

Myst ~ Bien la Chaussette !
Effectivement James Hodges a -entre autre activité - été un illustrateur pour de nombreux jeux de cartes à jouer, à chanter, à deviner.

Ses créations dans le Monde du jeu de Société ont aussi laissé de bons souvenirs à de nombreuses familles.

La Bonne paye :
Un jeu encore en vente.
Je n'y ai joué qu'une seule fois.
Une signature J Hodges pourrait le mener dans ma ludothèque...

 


Risk :
Un jeu encore en vogue. Un dernier opus est m^me consacré à la série Tv "Walking Dead"
J'ai tenté une fois d'installer le jeu pour combattre mon neveu mais la fatigue de ce jour a eu raison de ma lecture des règles.
Faudra que j'essaie avec un aficionados.

Ci dessous la version illustrée par James:
 



Long cours :
Je devais le découvrir un jour de Noël mais le dessus de l'armoire était une mauvaise cachette.
Puis J'ai aimé faire du commerce avec mon frère.
Vendre des céréales ou de l'or, faire naviguer le bateau pirate, ou lancer une tempête...
En camp d'ados, ce jeu venait souvent sur la table mais les déplacements ne se faisaient plus en suivant les voies maritimes points par points mais en sautant de zone en zone !
Des parties beaucoup plus rapides.

 

 


La bataille Navale :
J'ai eu ce jeu au Noël du comité d'établissement  PCUK.
Un assemblage de fil électriques, de curseurs sur un tableau de bord devait être montés avant de jouer à ce classique.
Cette belle construction est restée une déception ludique faute d'un second joueur disponible en face de moi.

Plus tard, avec de simples grilles de papier, le jeu de base du touché-coulé-plouf pu s'opérer en un tournoi  le temps dune matinée de centre de loisirs.
Un tel tournoi, avec les jeux vidéos contemporains aurait il le même succès ?


La ruée vers l'or :
Je ne connais pas mais ne confondez pas  "la Ruée vers l'or" publiée en 1975  chez Miro avec "Ruée vers l'or" de chez  Ravensburger en 1988, ou celle de EDGE de 2008.
On pourrait également citer une adaptation avec la mécanique de "Carcasonne".

 


JH c'est aussi quelques autres jeux frippons :
 


Le style du dessinateur James Hodges est facilement identifiable et ses femmes dénudées ont laissé quelques rêves à de jeunes magiciens.

En effet,  en dehors des objets publicitaires, des Jeux, des bandes dessinées adultes, James a aussi été un homme de spectacle.
On se souviendra de ses illustrations pour le marchand de trucs parisien "Mayette", et de sa forte contribution à la revue "Mad Magic".
Ses livres, "La Magie des cordes" avec Jean Merlin , "Le Chapeau de Tabarin" et un certain casse-tête  sont mes favoris.

Cet artiste était aussi ventriloque. 
( On se souviendra de la "Caverne d'Abracadabra" avec Gérard Majax, Gaêtan Bloon, Gérard Kunian et la Fée dans l'émission télévisée d'antenne 2)"

L'illustre James vient de nous quitter en ce mois de février 2019.
Son trait nous manquera.

Myst




Le site de James : http://jameshodges.free.fr/


 

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Des Batailles de neige.

Publié le par Neve


Ce 25 Déc 2018, nous avons joué à "Snow Time" où le temps d’une chute de neige, des fruits apparaissent dans l’arbre mystérieux qui domine notre île.

Chaque hameau des alentours y a envoyé son champion afin de s’affronter dans ces branches.

Le but de l’épreuve est d’esquiver les boules de neige adverses et de s’emparer des fruits merveilleux.

Ces derniers apparaissent le coup d’un jet de dés, chacun indiquant l'une des branches où le fruit demeurera avant sa cueillette.

Puis les champions, à l’aide d’une main de 7 cartes correspondantes chacune à un étage de l’arbre tenteront de bien se placer.
Chacun fait son choix et place sa carte face invisible près du tableau de jeu.
Puis les cartes sont révélées, et à compter de la cime de l’arbre les rencontres / et les cueillettes sont alors résolues :

Un joueur placé au-dessus d’un ou plusieurs joueurs situés sur la branche - juste en dessous de la sienne -  les fera tomber de l’arbre.
Son Meeple  récoltera ainsi 1 point par personnage chuté et  les cartes jouées par lesdites cibles seront alors défaussées au pied de l’arbre.

Seront alors résolus les conflits opposants  des joueurs montés sur la même branche,  cette bataille de boules de neige fera chuté tous les adversaires qui défausseront chacun leur carte jouée.
Heureusement participer à une telle «Bataille de front » rapporte 1 point Bagarre  à chacun des champions à l’œuvre.

Seront ensuite traité la ou les  « Cueillette des fruits » où des joueurs auront réussi à être seul  sur une branche offrant un ou plusieurs de ces délices.
Les joueurs n’ayant pas chuté conservent la carte qu’ils ont jouée ; la remettent dans leur main et gagnent 1 point Fruit par fruit présent audit étage.

Ces  résolutions s’opérant du haut vers le bas de l’arbre, le joueur  encore perché et placé le plus bas sur l’arbre se voit attribué  1 point de Mana, une essence magique qui émane des racines et monte aux plus proches narines du moment...

Notons que dans le paquet de cartes  ( sa main ) dont dispose chaque joueur existent 3 autres cartes :

~ Une carte « Tempête » qui ne peut être jouée qu’une seule fois.
Cette méchanceté fait chuter tous joueurs grimpés sur l’arbre. Ces derniers défaussent également – en bas de l’arbre - la carte qu’ils ont jouée.
Le joueur qui les a soufflés récolte pour sa part 1 point par chute.
Sa carte tempête est alors définitivement  défaussée en haut de l’arbre.

~ Une carte « Guetteur » qui permet au joueur la mettant en piste, de voir le jeu des autres Champions après révélation de leur choix sur table puis de positionner -ou pas- son égo avec une autre de ses cartes en main.
Le « Guetteur » ne peut être également joué qu’une seule fois.

~ Une carte « Guérisseur » qui permet à son joueur de repêcher 2 cartes situées dans sa défausse au pied de l’arbre.
Cette carte ne quitte jamais la main du joueur.

Une carte est donc jouée.
Une situation est résolue et des points sont attribués - ou pas.

La somme de ces points permet alors à chaque « Totem » représentant un joueur - ici des Meeples de bois de très belle facture-  d’avancer sur une piste au périmètre du plateau du jeu illustré par Naïade.

Il est a noté que la piste de course est parsemé de « Bonus d’avance » selon le type du dernier point réalisé ou ajouté.

Rappelons ici les 3 différents types de points qui peuvent  s’obtenir  ensemble ou indépendamment :
Un point Bagarre.
Un point Fruit.
Un point Mana.

Le premier « Meeple » en bout de piste est le gagnant de la partie.

Pour notre part, la première fois,  a gagné Nicolas.
Suivaient Huguette, Agatha, Alain, Martial.

Pour la seconde partie, Alain  a terminé premier.
Suivaient Martial, Maman, Nicolas, Agatha.

Nous avons aimé le thème et ce jeu de FranK Meyer,  pour 3 à 5 joueurs ( voire 2 ),  le matériel et ses illustrations, ses règles, sa bonne facture, et sa remarquable boite de rangement.

Surveiller les cartes défaussées par les autres joueurs, s'assurer de posséder assez de cartes en main, et utiliser les bonus présents sur la piste sont des clefs pour aller au bout de ce chemin ludique.

Cependant notez bien que le niveau 1 de notre Arbre  n'est pas au "Rez de chaussée", on peut donc chuter de ce niveau et prendre un peu de retard !

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Check List virtuel

Publié le par Alain

On a joué à « CHECK LIST » sur le réseau social Facebook.
La Page de l’association « Alors on joue ! » est notre lieu d’échange épistolaire.

Ci-dessous, 3 lettres sont à deviner à la manière d’un Mastermind.
Je suis – pour ma part – l’arbitre et animateur  de cette recherche.


 


Selon un thème pioché dans un autre jeu de cartes, ici celui de la « VILLE » ou des « FRUITS », les joueurs proposeront  un mot.
A chaque proposition,  je donnerai le nombre de lettres cachées dans ledit mot.

Jean Francois débute la recherche et propose le mot « Fraise »
Ce mot recèle en lui 1 lettre.

Sylvie enchaîne avec le mot « Framboise »
Ce fruit cache 2 lettres.

Notons que le mot proposé doit avoir au minimum 4 lettres et ne pas être de la même famille qu’un mot déjà proposé.
Après chaque proposition, un nouveau thème est pioché.

On suit là la règle du jeu normal.
En effet, lorsque l’on joue face à face, chaque joueur essaie de deviner les lettres de son adversaire.
A plus de 2 joueurs, chacun s’oppose à son voisin de gauche.
Au tour du premier joueur, un thème nouveau est pigé.


Le nouveau thème «  Musique » s’ajoute à  « VILLE »

La deuxième proposition de Jean François  nous donne « Faro », une ville du Portugal.
Le mot contient 1 lettre cachée.

« Bonn » est mise en avant par Sylvie.
J’y compte 1 lettre.

Notons que pour une partie dans le Monde réel,  l’autre joueur reçoit  également  3 autres lettres que son adversaire doit aussi deviner.
En conséquence, j’indique à mes joueurs virtuels qu’ils ont en main les lettres : O.P.L.

Cela peut aider aux déductions puisque le jeu dispose de 20 lettres différentes et extraites des 26 lettres de l’alphabet.
Reste que sur ce point, je resterai muet …


Au thème « Musique », Jean François joue « Mozart »
Ce dernier mot porte 1 seule lettre.

S’impose en ce point un nouveau thème : le « Cirque ! »
Sylvie propose « Balle ».
L’objet contient 2 lettres.

Est pioché le « Sport ».
Notre joueuse donne le mot « Golf »
Zéro lettre s’y trouve.
 
Notre Joueur choisit  pour sa part  le mot « Volley »
Ce dernier ne cache aucune lettre.

« Animaux » ouvre le nouveau champ de proposition.
Sylvie libère « Cabot »
Le mot possède 3 lettres cachées.

Sylvie pense en conséquence que les 3 lettres sont A.B.C .

« BINGO ! » écrit l’animateur.
« Bien joué » conclut  Jean François.

Voilà donc le compte rendu de notre petite partie improvisée de « CHECK LIST ».
Jouer par le biais de « SMS » pourrait  aussi s’opérer et satisfaire des joueurs isolés le temps d’un autre rendez-vous lointain.

Sorti fin Août, ce petit jeu ne coûte que 10 euros 50  et est facilement transportable.
Nous pouvons apparenter ce jeu de lettres à un jeu de déductions type Mastermind, voire à un « Code Name » épuré mais plus difficile.



Alain – Homme de lettres et non pas facteur.

 

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Le Dé du Canter .

Publié le par le Gentleman d'Epsom



Notre tiercé du jour de l'an a opposé six petits chevaux d'acier délicatement mis en couleurs.

5 joueurs avaient au préalable opéré leur "Tiercé "

Puis un coup de feu tiré au revolver a fait un trou au plafond !


Reste que les Canassons se sont mis au pas, puis à trotter, et galoper ...

Pour ce faire , chaque joueur a lancé un dé, puis a choisi le Cheval qu'il voulait avancer du nombre de cases pointées par ledit Dé.

 

Chaque joueur procédant ainsi , peu à peu , on voit les chevaux avancer au "canter" - soit à une vitesse comprise entre le pas et le galop...


Sur le parcours , 2 chevaux côté à côte peuvent bloquer là ""Horde" à leur suite, voire un seul cheval sur la case "stop" peut également faire cela peu après le départ. ..

Il existe également une case qui double le jet de Dé, une autre qui élimine défiintimement le cheval arrivant sur cette dernière !

La case ""Restart" rapprochera seulement votre cheval de la ligne d'arrivée au tour suivant, il restera à faire un autre jet de Dé pour l'avance finale de ce Poney express...

Tous les Chevaux , on le rappelle sont jouables un à un par tous les joueurs qui essaieront de donner à cette course le résultat qu'ils ont pronostiqué avant le départ.

 

Or la particularité de ce jeu repose dans le placement final.

Ainsi tout cheval bien placé vous donnera 2 points.
2 chevaux donneront 4 points.
3 chevaux vous donneront le "Jumping jack", soit 10 points.

Notons q'un "Tiercé" dans le désordre ne rapporte aucun point , il faudra donc parfois ralentir un cheval pour essayer de faire correspondre son arrivée ou celle d'un autre avec votre prévision initiale...

En ce point , sachez qu'il existe quelques variantes.

Pour notre part, pour un "Tiercé" dans le désordre nous octroyons tout de même un gain de 1 point au lieu du zéro pointé par la règle du jeu.

Reste que notre Hippodrome est ouvert à plusieurs courses tactiques.

 

Richard

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De la ROTATION.

Publié le par ludopathie



PhotosynthEsis


Une nouveauté d’automne 2017,
ce jeu de plateau détonne !

Outre la rime, il s’agit là pour chacun des joueurs de grandir de beaux petits arbres après plantation de quelques graines sur quelques terres fort prometteuses.
Pour ce faire, il suffit de bien ensoleiller chacun des plants.
Soit une bataille contre l’ombre des voisins  ou de ses propres petits à bien mesurer.

Heureusement, le Soleil tourne autour de notre terrain de jeu et chaque arbre éclairé permet de récolter quelques « points de soleil » qui permettront   de les échanger avec de nouvelles graines ou nouvelles  tailles d’arbres  à poser avec sagesse ou agressivité sur le sol commun.
Plus l’arbre est haut plus il vous donnera – ou pas – ces « perles de soleil ».

Evidemment la richesse du terrain, symbolisé sur les hexagones du plateau enrichira différemment votre plantation.
Un arbre sur sol de « 4 feuilles »  vous rapportera à terme plus de « points de jeu » qu’un arbre cultivé sur un sol de « feuille unique ».
Reste que pour obtenir ces fameux « points  de transformation », vous aurez au préalable échangé une  graine contre un arbrisseau, puis contre un arbre, puis contre un arbre remarquable .
Chaque échange d’objet s’opérant uniquement si vous vous pouvez « payer » l’opération avec suffisamment de « points soleil » en plus d’une disponibilité  dans votre « stock » de l’objet de remplacement.
La «  transformation finale »  coutant  « 4 points soleil », il est important d’y penser à chaque phase de jeu pour planifier ces différentes actions.

Une Phase de jeu se décompose donc en un temps commun consacré à la  récolte des points d’ensoleillements puis en un temps individuel pour mener diverses actions telles que :
Une Plantation de  graine
Une Pousse de la graine
Un Changement de la taille de l’arbre
Une Transformation de l’arbre en « points de jeu »

Le jeu se déroule en 3 ou 4 tours et chaque tour se décompose en 6 phases d’ensoleillement avec à chaque fois  un positionnement différent  autour du plateau.

Seule vos réserves en « Point de soleil » limitent vos actions lors de votre temps de jeu ainsi que l’impossibilité de mener deux actions sur la même case lors d’une même temps.
« Impossible donc de semer une graine, puis de l’échanger de suite par un arbrisseau… »

Le jeu a aussi le verbe plaisant puisqu’il préfère dire «  Transformer l’arbre » que « Couper l’arbre », les sylviculteurs apprécieront.

A la fin des 3 ou 4 rotations solaires, le joueur ayant le plus de « points de jeu » reçoit évidemment le prix « Colbert ».

 

Ce vendredi 8 décembre, deux parties du remarquable  « Photosynthésis » se sont donc déroulées.
Les sacrifices de pièces du début de partie,  les économies, et les coupes de bois opérées au bon moment  ont été déterminantes.

En ce point, on peut considérer que 5 joueurs de l’association «  Alors on joue » sont désormais  en mesure de transmettre cette expérience de jeu de pose et de  gestion arboricole optimisée.

 

Alain
 

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La Course du 9/12/ 2017

Publié le par AP

 

Flamme rouge : Un jeu  de plateau où chacun incarne  un ou deux  coureurs cyclistes,  sprinteur et  coureur.
On peut évidemment  jouer par équipe de 2 pour une course pouvant passionner jusqu’à  8 joueurs mais les sponsors ne sont pas fournis.

Avec un  look année 1930, ce beau  matériel ne doit cependant pas occulter que vous devrez faire  preuve de mesure dans le  choix de vos  déplacements  successifs  avec une «  vitesse » approprié au terrain.
Comprenez que dans votre course,  le nombre de cases que vous avancerez à votre tour de jeu s’effectuera   par l’intermédiaire du choix d’une carte dans une « main de quatre » renouvelée pour chaque  avancée.

Or chaque  carte  jouée ne sera plus disponible après son utilisation et le nombre des  « belles avancées » ( carte de 9 par exemple)  est très réduit.

De plus,  vos « mains »  évolueront  au fur et à mesure de la partie,  des «cartes pénalités » pouvant s’immiscer dans votre paquet et réduire ainsi la possibilité de choisir une carte vous offrant une belle avancée, voire une échappée, puisque les « cartes de pénalités » n’offrent que des déplacements de 2.


En effet, comme sur un vrai vélo,  vous récolterez de la misère  à chaque fois que vous serez devant un groupe de coureurs ou isolé loin derrière …
Heureusement, l’ effet aspiration du groupe pourra vous éviter ces points de fatigue.
Malheureusement, cette  même aspiration + un cumul de cartes de fatigue (pénalités)  peuvent réduire à néant toute entreprise de faire du « Panache » comme dans les années 30 !
Et là, on pense forcement  à Auguste Rodin et à sa célèbre statue inspirée d’un coureur  assis au bord de la route…

 

Reste que pour notre part, nous avons bien couru  sur ces routes de carton.
Sur des circuits où avec la nouvelle extension du jeu ( avec un plus de 2 à 4 joueurs ) sont imprimées de belles montées – réductrice d’avancées  et supprimant tout effet d’aspiration-, de belles belles pentes dispensant de belles gratuités de mouvement,  et enfin quelques zones de ravitaillement boostant nos petits pédalages initiaux.

Quant aux pavés, l’expression  «  Se  serrer les coudes » y est différente.

En ce point,  une légende ludique nous parle également  de la possibilité de se mesurer  contre un  « Coureur  fantôme »,  adversaire virtuel, jeu programmé, version solo ; ces objets méritent effectivement notre attention…

Quant à savoir, « Comment sont placés les vrais  coureurs cyclistes sur une ligne de départ ? »,  vous avez peut être quelques communications sur le sujet  et nous vous en remercions d’avance.

Alain

 

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