Kluster
Trouvé ce matin dans notre boite à lettres, notre dernier petit jeu issu d'un financement participatif qui a tenu toutes ses promesses.
Délai et livraison ont bien été respectés et le matériel est de qualité, de la boite de jeu aux petites pierres noires qui n'attendaient qu'à nous surprendre !

En fait, lorsque nous avions vu la bande annonce du financement, nous avons tout de suite adhéré pour posséder ce nouveau "jeu de ficelle".
Une belle petite ficelle, nouée en boucle qu'il vous faut poser sur votre table pour ensuite y semer les petites pierres noires.
Le But du jeu est d'être le premier a avoir semer la "grappe" de pierres que vous avez reçue en début de partie.

En fait cette grappe est formée d'une douzaine d'aimants luisants comme une laque chinoise et puissants comme un monolithe odysséen.
Brefs, de beaux aimants a placer avec soin dans le cercle de ficelle sans attirer les autres aimants déjà placés.
Une attirance magnétique et hop ! :
Les pierres viennent se coller les unes aux autres ou à votre pierre.
Lorsqu'une telle maladresse physique se produit, le joueur doit récupérer ces nouvelles grappes et passer son tour.
Pour effectuer ces poses, mieux vaut être prudent et contourner le cercle plutôt que passer au dessus des pierres déjà en place.
On peut aussi poser ses pierres de façon a rendre dangereuse la pose du joueur suivant.
Au bout de plusieurs secondes, les poses peuvent être facilitées en utilisant la ficelle, soit en tirant cette dernière pour créer plus de place en tel point.
Mais attention à ne pas aimanter les pierres encerclées sinon c'est la punition!
Plutôt qu'utiliser la ficelle, on peut également se servir du champ magnétique d'une pierre en main pour faire autrement de la place...
Jouer en solitaire est évidement possible et au bout de deux mauvaises poses, vous estimerez avoir perdu votre partie.
En solo, le nombre de pierres à semer augmentera également.
Enfin, pour ajouter de la difficulté, un Gros Aimant peut être ajouter au centre du cercle.
Ce dernier comme les pierres déjà posées ne peut pas être soulevé manuellement.
Des cartes spéciales permettent en option d'ajouter une contrainte au joueur dont il reste que 1 ou 2 pierres.
Quelques exemples :



Voilà donc notre nouveau jeu de ficelle!
Avec lui, on n'est pas loin d'un jeu de Mikado, mais "Kluster" est plus malicieux , voire plus stratégique dans sa pratique.
C'est un jeu pour tout âge à compter de 7ans * -contrairement au Mikado-, presque un jeu de physique amusante.
Et on y sursaute souvent, les aimants sont de fourbes pierres!
Signé : Alain
* ( Un jeu pour 1 à 4 voire 8 en version XL et à compter de 14 ans selon les auteurs : Paula et Robert Henning )