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Une partie de SIMILO sur nos écrans...

Publié le par Elijah Baley



Au préalable :

Voilà donc un jeu qui nous a été présenté comme le"Chouchou" du Festival de jeux à Cannes 2020.

Tout au moins, selon Julien, comme le "Chouchou" de l'équipe d'animation de Gigamic, l'éditeur du jeu.

Soit : Un petit jeu de cartes où il s'agit de découvrir un personnage secret parmi d'autres gens illustres disposés en grille.
On découvre cet inconnu normalement selon quelques similitudes - ou oppositions -révélées  avec d'autres personnages choisis par un Narrateur et issus de la pioche du jeu restant...

Un petit jeu se jouant de 2 à 8 joueurs, pour des parties de 10 minutes ou plus, favorisant l'apprentissage de quelques connaissances et augmentant notre esprit de déduction, cela ne pouvait que susciter notre intérêt.

Acheté le 11 mars 2020 à 11 minutes de chez nous, alors que des consignes de prophilaxie pandémique liées au Covid 19 réorganisent un peu nos vies en nos contrées isariennes, nous avons joué à ce nouveau jeu, un peu selon les normes du roman d'Isaac Asimov, dans  "Sous les feux du Soleil " (1) ,  soit à distance !

Comprenez là, que nous avons joué par écrans interposés sur le réseau social facebook.

Pour ce faire, il convient soit de prendre rendez-vous avec d'autres joueurs sur un horaire précis, soit d'entamer de suite la partie et d'inviter les joueurs à répondre aux objectifs qui vont peu à peu se dérouler sur le fil de la discussion tout en donnant les points de règles.

Dans cette option, mieux vaut être patient quant à la résolution de la partie, puisque les joueurs ne sont pas constamment devant leurs écrans. 

Pour notre part, sur facebook, nous avons déjà joué à :
Indice,
Codenames,
et Mystérium.

Il existe par ailleurs d'autres façon de jouer à distance, dont quelques plateformes où des jeux de société dits nouveaux existent en version numérique.
Citons dans ce domaine: la Board Game Arena avec son catalogue gratuit.

Quelques éditeurs, Days of wonder, Asmodée et autres proposent - par exemple - la version informatisée de leurs classiques, tel "les Aventuriers du Rail", "Duel", "Mémoire 44"...

Aujourd'hui,  nous vous proposons de revivre notre partie de SIMILO  à travers la retranscription d'un  fil de discussion.

 

"SIMILO Histoire", notre partie facebook :

Etape zéro :

Alain : Il s'agit ici de trouver un mystérieux personnage historique présent sur la grille photographiée ci dessous .
Nous avons 5 tours pour ce faire.
A chaque tour est donné un indice signifiant une chose en commun -ou pas- avec le personnage à deviner.

Tout indice est valable jusqu'à la fin du jeu.

Selon vos déductions, vous devrez à chaque tour retirez une carte personnage de la grille.
Seul devra rester à la fin du 5ème tour, le personnage secret.

Tous gagnants ou tous perdants, tel sera l'effet de notre imagination!

 


Alain : Ci dessous notre premier indice, déposé horizontalement, il indique que ce personnage a une chose qui l'oppose au personnage secret.

(Selon la règle du jeu ...)
 


Alain:  Une carte indice peut supposer plusieurs pistes d'autant qu'elle reste lisible les 5 tours de jeu.

Au narrateur , celui qui donne les indices - de permettre une élimination échelonnée.

Reste qu' il ne dispose que d'une main de 5 indices qui seront utiles - ou pas- à donner la bonne voie.

Note : Cette main est renouvelée après chaque pose d'indice
 

Étape 2

Alain : Vous pouvez désormais nous indiquer quelle carte vous supprimez de la grille.

Alain : La première proposition écrite sur ce fil de discussion sera retenue...

Jean François : Il est possible que l’idée soit d’indiquer que ce n’est pas un homme barbu. ...

 Alain: Comme dans le jeu , je n'ai pas le droit de te répondre..

Mais tu peux maintenant choisir de supprimer un des personnages de la grille.Le personnage secret doit évidemment rester en jeu.

Jean François : La réponse de Florent a disparu ?

----------------------
les échanges sur facebook ne sont pas toujours instantanés. Nous avons donc supprimer ici les temps d'attentes, voire quelques discussions sur le modus opérandi du jeu.
-----------------------

Jean François : Il s'agissait de " Léonard de Vinci. "

Alain : Cette carte est donc supprimée de la grille par Florent et 
Jean-françois.

Nous avons seulement 2 joueurs en ligne. Nous passerons donc dans un instant au tour suivant .

D'autres membres peuvent encore se joindre. Le jeu est coopératif. ..



Étape 3:

Présentation du second indice .

Alain : Une carte verticale indique que ce personnage à quelque chose en commun avec le personnage secret.
 


Étape 4 :

Après concertation, les joueurs devront faire 2 propositions de cartes à éliminer sauf évidemment celle du personnage mystérieux.
 

 

Julien : Moi j'éliminerai le 1er perso a gauche de la 2ème ligne et le 4ème perso à droite de la 3ème ligne.
Vu que pour moi le perso à trouver est une femme pas toute jeune avec bcp de cheveux sur la tête. Vous en pensez quoi?

Jean François : D’accord avec toi.


Étape 5 :

La nouvelle grille :
 


Étape 6 :

Le nouvel indice .

Alain : Après vos appréciations, il faudra éliminer 3 autres personnages.
 


Jean François : On peut imaginer que le personnage secret est une femme du coup on peut retirer Hokusai Napoléon et Van Gogh.
Qu’en pensez-vous? (ou tu si il n’y a toujours que Julien  qui participe avec moi)

Alain : Le temps Facebook n'étant pas le temps réel, je me dois de passer à l'étape 7 suivante :

 


Étape 8.

Le nouvel indice :

A l'issue de cette déduction, 4 cartes seront ôtées de la grille.
 


Julien : Alors je suis un peu perdu, il nous dit depuis le début que c'est 1 femme et là il nous dit que son personnage est un homme, cheveux long fond gris, donc ça reste peut être une femme au cheveux long et le fond de la carte est grise?
Enfin si je ne me trompe pas de couleur vu que je suis daltonien. J'hésite à garder la 2ème carte de la 1ère ligne et les 2 premières cartes de la 3ème ligne. Tu en penses quoi Jean-françois ?
Celle du haut est vieille comme toutes les cartes indices depuis le début et celle du bas sont de même couleur pour le fond de la carte donc lesquels ont garde vu qu'on doit en garder que 2 sur toutes les cartes et supprimer les autres?

Jean François : Effectivement l’indice qu’Alain essaie de nous donner est sans doute par rapport au fond (qui est vert au passage) identique au deux en bas à gauche de la troisième ligne.

Attends Alain . Ce n’est qu’une réflexion et non une réponse.
Attendons confirmation de Julien...

(réflexion des joueurs)


Jean François : Du coup on garde Hypatie et Anne Bonny ?
Qu’en penses-tu Julien?

Julien : ok pour moi
 

Étape 9 = dernier tour

 

Étape 10 : dernier indice
 

 

Alain : Éliminez une dernière carte et trouver le personnage mystérieux.

Jean François : Une étape qui peut soit être évidente soit floue et là.......
Pour ma part les seules similitudes que je vois c’est le prénom qui commence par la même lettre et la tête orientée dans la même direction qu’Anne Bonny et comme Alain l’a placé à l’horizontale je garderai Hypatie
Qu’en penses-tu Julien ?

Alain : Je me tais... mais j'apprends...

Julien : Il y a la veste aussi de ce personnage qui lui ressemble bien donc j'éliminerai aussi le même personnage.

Alain : Aléa jacta est !
Vous avez bien trouvé la grande HYPATIE notre personnage secret.

 



Alain : Revenons sur les indices proposés :
Indice 1 : Le personnage secret n’est ni un homme ni barbu
indice 2 : Le personnage secret est une femme et/ ou porte un serre tëte.
indice 3 : Le personnage est une femme scientifique comme Marie Curie.
indice 4 : Le personnage est une astronome comme Isaac Newton
Indice 5 : Le personnage secret n’a rien de commun avec l’amérique et son drapeau.

Quant à cette histoire de couleur du fond des cartes, en fait dans la réalité, seules deux sont réellement vertes ! Le filtre de la photographie a verdi la troisième. Cela arrive souvent avec les écrans, les photos peuvent y changer de couleur sans le vouloir .

Quant à prendre en compte la direction du regard, je retiendrai cette autre proposition pour des parties à venir.

L'indice de la première lettre du prénom autorise 6 couples et 3 tierces.

Se souvenir qu'au delà du dessin de la carte, existent d'autres points de comparaison : époque,rôle du personnage, nationalité ...

Notons enfin que le choix d'un "personnage indice" s'effectue dans la main de 5 cartes du narrateur. Cette main est complétée après chaque pose d'indice.
En conséquence, il n'est pas toujours facile d'indiquer de bonnes pistes pour la recherche.

Jusqu'à la prochaine...




....................

De la méthode Similo :

Voilà donc un petit jeu où les connaissances  de personnages illustres dans leur environnement et à toutes époques seront un atout pour chaque  joueur.

A défaut, les joueurs  apprendront de nouvelles données et les utiliseront avec bonheur dans les parties suivantes.

Pour ma part, j'ai découvert Boadicée une contemporaine , ennemie Celte des Romains. 

Vous vous amuserez aussi de la "logique" des hypothèses émises autour de la table. ( voir sur votre fil facebook)
Sans aucun doute !

Une version Conte de ce jeu existe.
Il n'est pas plus facile.
Avec une version, il est possible d'utiliser le jeu de l'autre version pour  donner autrement vos indices ...


Lire l'aide de jeu ou ne pas lire.

Ci joint un tableau non exhaustif de différences apposables aux divers personnages du jeu historique :
 
Vous pouvez compléter ce dernier afin de faciliter la pose des personnages ayant l'un ou l'autre de ces traits comme indices.
 

Femme Homme
imberbe Barbu
Coiffé  
  Chapeauté
Peinture faciale Peinture faciale
nationalité X nationalité Y
Savant  
Artiste  
Guerrier  
Conquérant  Ennemi
Régent Président
Contemporain  
De telle époque De telle époque
Fond de carte coloré  Autre Fond
Jeune Vieux


 


Redécouvrir Hypatie :

Au terme de notre partie facebookienne, nous avons redécouvert HYPATIE, une grande Dame de l'Antiquité  
.
Sur sa carte de jeu, nous apprenons qu'elle a été Philosophe et Astronome entre 350 - 415 (après JC.)
Avec d'autres personnages du jeu, elle partage le fait d'être Femme, Scientifique, d' être d'Alexandrie,  et coiffée d'un "serre tête" selon l'illustration de Naïade.

Le Cinéma nous a offert un portrait saisissant de cette mathématicienne et humaniste:

Sur ce, l'Homme n'est pleinement Homme que lorsqu'il joue. Faites donc travailler vos robots.

Signé : Elija Baley

 Face aux Feux du Soleil  (1):
 


Sur la lointaine planète Solaria, les hommes n'acceptent plus de se rencontrer physiquement mais se « visionnent » grâce à des projections télévisées.

     Or, un meurtre a été commis, un meurtre apparemment impossible puisqu'aucun Solarien n'aurait eu la force nerveuse suffisante pour s'approcher d'un de ses compatriotes.
Qui plus est, un robot semble impliqué, ce qui est absurde, puisque les lois de la robotique interdisent à ces êtres de métal de causer le moindre tort aux hommes...

Un roman d'Isaac Asimov écrit en 1957 dont l'exposé d'une vie humaine sans contact au seul profit d'une "communication" par écrans nous interroge sur nos moeurs technologiques présentes ou à venir .


 

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Vol 42 pour Sydney - ou pas !

Publié le par Paperman


Nous avons joué à FUGITIVE.
Une "mort subite" a eu raison de ma fuite!
L'avion était pourtant à ma portée avec sa carte 42.
Mais la Détective a réussi à découvrir in extremis les 4 dernières planques que j'avais laissées derrière moi.

En fait, pour aller de planque en planque, symbolisées par des cartes numérotées,  il me suffisait d'en déposer deux en début de partie puis aux tours suivants de déposer une nouvelle carte en respectant la règle des nombres croissants avec seulement un écart de 3 entre l'ancienne cachette et la nouvelle...

Parfois, il m'était possible d'aller au delà de cet écart en déposant quelques autres cartes simulant un sprint de ma part.

Parfois même pour brouiller ma piste, je faisais semblant de sprinter. 

Reste qu'à chaque tour, les cartes que je piochais ne m'étaient pas toujours favorables à poursuivre mon chemin tandis que la Détective devinait par une procédure de déduction - voire au culot - mes précédentes caches.

On peut également profiter un temps des caches et rester sur place.
Mais lorsque la Dame découvre toutes vos planques, elle gagne la partie.

A défaut, si je réussissais à prendre l'avion sans qu'elle ne parvienne à un bon résultat lors de sa dernière "Chasse à l'homme", la Mallette je conserverai à défaut de gagner plus!
 


Parlons effectivement de cette Mallette :
Elle est en fait une boite en carton imitant un des plus beau cuir de voyage ludique.
Sa fermeture est aimantée.
Sa facture et sa contenance permet de mettre des protections aux cartes à jouer qu'elle contient.
Un fait qu'il nous fallait souligner, vu que de nombreuses boites de jeu, thermoformées et autres, n'autorisent point cela!

Or protéger les illustrations des cartes de ce jeu nous semble une évidence tellement nous les trouvons plaisantes et admirables.

Leur illustration est l'oeuvre de Ryan Goldsberry .
Mis bout à bout, elle nous raconte  une autre poursuite effrénée.

Leur style nous remémore le dessin animé mis en générique de "Ma sorcière bien aimée", voire "Paperman" , le dessin animé primé de Pixar/Disney.

Notons que la Mallette contient également un Pad avec son feutre effaçable et d'un plateau pour disposer les 3 pioches de cartes qui donneront une certaine mesure du temps - pleine de suspens - à notre fuite.

Outre les 42 cartes "Planques", 17 + 6 cartes sont dédiées à des événements que l'on peut ajouter- ou pas- à notre façon de jouer.
La version française des textes existe depuis l'édition de 2016 de Fowers Games

Une partie se déroule entre  20 et 30 minutes mais on ne prend pas le train non plus.
Quoique ! 

Quant aux règles du jeu,  de Scott Post, elles sont de l'avis général très claires. 
 


Avec FugitiveTim Fowers a permis d'ajouter à notre ludothèque, un agréable et intense jeu pour deux - dont le thème n'est pas uniquement un masque.


 

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Un Indice pour une île.

Publié le par Alain


Cette structure ovoïde faite de diamants et de métaux précieux est dans mon salon.

Elle vaut dans les 210 000 euros.

En réalité vous n'avez là qu'une " vue en réalité augmentée ", le véritable objet est caché quelque part dans le Monde.

Cela rappelle un peu la chasse au trésor de l'illustre "Chouette d'or" mais ici tous les indices sont cachés dans une boîte de jeu !

 

Or "Guardians of Legends" est aussi un véritable jeu de société où l'objectif est de trouver d'autres trésors et/ ou d'aider à découvrir des objets légendaires aux autres joueurs.

Pour ce faire, les indices sont échangés par le pointage d'une image.

Cela rappelle une mécanique de jeu à la Mystérium ou la Dixit, les associations d'idées pour nous guider vers une des nombreuses îles du plateau sont parfois difficiles.

Heureusement après un premier échec, la mécanique du "cache tampon" peut s'ajouter à la recherche si l'île à trouver est voisine de votre erreur.

Vous serez alors "chaud" pour faire la découverte au prochain tour...

Chaque découverte donne droit à une récompense, le premier joueur à obtenir 12 jetons -pièces d'or ou de gloire- sera le Gardien du moment.

 

Ce jeu de Vincenzo Bianco - Edward Preston illustré par Nicolas Hubert et Martin Maigret est traduit en 10 langues.

Il se joue de 3 à 5 joueurs.

Pour des parties de plus de 30 minutes.

Si l'on donne un temps limité via un sablier ou l'application dédiée au jeu, les temps de réflexion seront effectivement limités.

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La Fureur de Dracula

Publié le par Colin Wilson


31 octobre 2018
Soirée Hallowen à Neuilly sous Clermont (oise)
avec l'association A.O.J

Les joueurs Martial, & Nicolas se sont opposés à Alain qui tenait le rôle de Dracula.

Dracula a gagné la partie sur le fil.

Il ne lui restait qu'un point de "vie" mais le degré de son influence - sur la piste de frayeur-, source de victoire- est enfin monté à 13.
C'est un combat plein de morsures pour Mina Harker qui a donné ce résultat final.

Soulignons de précédents combats, où les Chasseurs  Lord Goldaming, le Dr John Seward , Van Helsing ainsi que Mme Mina Harker -elle même-,  ont   beaucoup esquivé, outre le fait d'être souvent bien armé .

Notons que le voyage de Dracula, est un retour de ce dernier sept ans après l'Histoire contée dans le roman de Bram Stoker dans "une europe" de 1898.

Dans cette partie de "Cache-cache", pour la première fois, nous avons donc vogué sur la mer Thyrénienne.
Nous avons fui les Chasseurs qui nous avaient soudainement découvert à Gênes!

Nous n'aimons pas les voyages en bateau. On ne peut s'y ressourcer.
Quant au voyage par le train, notre philosophie luddiste nous interdit cette technologie, par ailleurs, ce mode offre trop de secousses pour notre cercueil.
Les Chasseurs pour leur part y circulent aisément à conditions d'utiliser les bons tickets.
Le Voyage par la route est parfois semée d'embûches que nous pouvons poser ici et là selon notre humeur ou stratégie.

Notons que les Chasseurs dans une même ville peuvent échanger différents objets, ou seuls y faire des emplettes, voire fouiller les traces de mon passage.

Parfois dans ces villes, nous leur laissons quelques cadeaux en embuscade.

Chaque personnage possède quelques capacités particulières.
Par exemple, Mme Mina Harker, que nous avons déjà mordue, possède un lien psychique avec nous même.
Accompagnée d'un autre Chasseur, la Dame peut sentir dans quelle région nous nous situons.
Ainsi, une première fois, elle devina que nous étions dans la région de la "France Bénelux" , soit à l'opposé des recherches orientales des autres traqueurs...

Ha Ha Haaa

Néanmoins à Gênes, nous avons rencontré toute l'équipe et avons perdu beaucoup d'énergie.
 (15 - 10 pv)
Outre le pouvoir difficile de mordre et boire le sang de nos cibles, notre "Château des Carpathes" est un lieu où il est utile de se rendre lorsque nous sommes très affaibli.

Reste que de Thessalonique, nous nous sommes rendu à Klausenburg, en nous faisant discret et avons tendu notre dernière embuscade - avec un vampire "Nouveau né'" de puissance 6 contre la Miss Mina.
A l'issu du combat, Mina Harker a été transporté d'urgence à l'Hôpital de Budapest.

Ce dernier combat nous donna 2 points de victoire auxquels nous avons ajouté  2 autres points attribués par le masque du "Désespoir."
Notons que ce masque se révèle peu à peu au fil des semaines qui passent durant l'aventure.
Ainsi avec ces 4 derniers points, nous sommes parvenus à inscrire 13 sur la piste de "Frayeur".

Ha ha ha haaa haaaa 

 

Bref, dans l'immortalité nous devrons cependant :

- Réétudier la  phase des combats avec cartes où utiliser Dracula ne semble guère très profitable,
- Mieux utiliser les  "embuscades",
- Mieux maîtriser la montée de l'influence sur la piste "Frayeur" en faisant évoluer les cartes "rencontres" en fin de la piste "Refuges".

 

Demeure la question des 4 chasseurs de ce soir, ont-ils apprécié cette chasse ?
En tout cas, heureusement qu'ils n'ont pas pu nous suivre par la voie maritime.
Ils annoncent  d'ores et déjà une revanche , voire la tenue du rôle de Dracula par un autre joueur...

Pour en savoir plus sur cette "Fureur de Dracula", une vidéo présentant le jeu en détail.
Les commentaires sur les 2 livrets des règles, n'y sont cependant pas nécessaires.
https://youtu.be/afhdmzIXXdc

 

Notre roman à croquer :

 

 

Notre film de Vampire préféré :
Le prix du Jury du festival de Cannes en 2009.

 


 

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