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Aqueduc

Publié le par Alain

Game of  My Mother

Le 30 avril dernier, notre mère, Huguette Pouget,  a rêvé d’un petit  jeu de cartes où l’on déposait ces dernières selon un logique bien mémorisée.
Dans l’après-midi, après quelques mélanges en queue d’aronde,  il nous restait donc à jouer le rêve et y ajouter un autre dénouement, puis nommer le sujet.


 



Aqueduc

« Vous êtes tailleur de pierre et participer  à la construction d’un aqueduc.
Sur le chemin de nivellement, vous devrez passer le gué et apposer votre marque à des ensembles de pierres le plus souvent possible. »



En fait, nous vous vous proposons ici de jouer à un simple jeu de cartes où il s’agit d’être majoritaire dans la dépose de vos cartes.
Le jeu initial étant très hasardeux – un peu comme la part présente dans le « jeu de bataille » -, la prise des cartes de votre paquet personnel a été modifiée afin de contrôler quelques peu vos dépôts de cartes, voire d’associer quelques sorties de cartes afin de plier quelques autres cartes à vos adversaires tout en augmentant vos chances de ne pas avoir de malus en fin de partie.

Pour jouer à « Aqueduc »  il suffit d’un modeste jeu de 52 cartes et d’un partenaire ou plus.
Les parties peuvent être rapides ou s’enchaîner avec plaisir.
Elles peuvent également servir d’initiation à l’anticipation nécessaire à de nombreux autres jeux plus complexes.

Pour commencer à jouer :

Il suffit de distribuer les 52 cartes entre le nombre de joueurs puis qu'à tour de rôle chacun essaie de débuter l'alignement avec une carte de valeur 1,  et de poursuivre dans le sens horaire des joueurs pour poser une carte faisant suite dans l'alignement.

Au gué ! :

Le but de jeu est déposer ses cartes à jouer dans une suite croissante
En chacun des points de cette suite s’aligne logiquement et perpendiculairement les  cartes de même valeur.
Deux cartes de même valeur formeront un binôme.
Chaque binôme est attribué au joueur qui a terminé sa mise en oeuvre.

 


Sur la photo ci-dessus, la partie se  joue depuis quelques minutes.
Nous voyons la suite croissante allant du 1 au 5.
Des couples ont été formés en 1, 3, 4 et 5.

Au point 3 toutes les valeurs Trois ont été déposées.
Au point 5 figure un seul binôme et le début du second.
Pour continuer à jouer sur cet alignement, il est nécessaire de piocher un 6, un autre 5, un 4, un 2 ou un 1.

Les couples déjà formés sont identifiés à leur créateur :
Le joueur A a retourné une des cartes de ses binômes. Il possède donc 1 paire d’AS et une paire de Trois.
Le joueur B a laissé toutes les faces visibles de ses couples. Il possède donc une paire de Trois et une paire de Cinq.
Le joueur C lui a déposé un jeton sur son couple constitué de Quatre.

Le joueur suivant a pioché de son paquet a une Dame de Coeur, dans cette configuration il ne peut pas la jouer et la pose sur son paquet b.


Lorsqu’un joueur a déposé toutes ses cartes. On déclare la fin de partie puis on compte le nombre de binômes en possession de chaque joueur.
Les cartes restées en excès donneront des points malus.

Le Tailleur de Pierre choisit sa carte :

Durant la dépose des cartes, chaque joueur se constituera deux pioches.
A chacun de leur tour, les joueurs pourront :
Soit prendre la première carte du paquet A  et la déposer – ou pas - sur la table ou déposer cette carte à coté du paquet A pour former le paquet B.
Soit prendre la première carte du paquet B pour la déposer sur la table selon les règles de l’alignement ou du couplage.
Soit prendre la première carte du paquet A et l’associer à la première carte du paquet B ( qu’il aura au préalable mémorisée) si cette dernière est de même valeur afin de former un « couple de prise ».
Du paquet A ou du paquet B, les cartes sont toujours empilées ou retirer face cachée.
Mémoriser la dépose d'une carte sur le paquet B est donc conseillé. 


Les règles de construction de l’Aqueduc :

Elles visent à aligner les cartes dans un ordre croissant ( Du 1 pour l’As, jusqu’à 13 pour le Roi).
Elles autorisent le « couplage » de cartes de même valeur et l’identification de son créateur par un signe distinctif.

Ainsi vous ne pourrez poser un premier trois seulement après la pose effective - ou présence - d' un deux.
Le deux a évidemment attendu la pose de la première pierre de valeur 1.
La dépose d’une valeur impossible à aligner selon le respect de l’ordre croissant se fera donc - face au joueur - sur le dessus de son paquet B.
Notons que selon cette règle, le dépôt des valets, dames, et rois peuvent s’avérer difficiles bien avant la fin de partie.
Heureusement ces cartes peuvent s’utiliser en « couple de prise » ( Spoïl ?)
 
De la Capture  :

A chaque tour, une carte sera déposée - ou pas – voire formera un « couple de prise » qui sera l’association d’un couple de cartes issues du dessus des paquets A &B  afin de former un couple de valeur supérieure à celui d’un « couplage » déjà présent dans l’alignement.
(Ouf…)

Il suffira au joueur de montrer ce dernier et de prendre possession d'un couple désiré.
Il est donc notable que les couplages de cartes peuvent ainsi être volés ou mis en dehors de l’alignement afin d’être « protégés »
Les 2 couples sont alors déposés face au joueur preneur et resteront visibles par tous.
Il est évident que de cette autre ligne, les « couples de cartes » peuvent aussi être repris ou volés pour changer une nouvelle fois de propriétaire...


 

Sur la photo ci-dessus :

Un joueur avait pioché de son paquet A une Dame de Coeur, et l’avait posé son paquet B.

 

A nouveau son tour, il choisit de piocher en A : apparaît la Dame de Pique !

Avec la Dame de cœur en B, il choisit donc de réaliser un « couple de prise » et aussitôt vole un couple appartenant à un autre joueur…

(Il aurait aussi pu choisir de « sauvegarder » l’un de ses propres couples.)


 

Ceci fait, il place ces cartes face à lui, disponibles -ou pas- aux autres joueurs jusqu’à la fin de partie.

 

 La fin de partie :

Elle se déclare immédiatement lorsqu’un joueur n’a plus de cartes à jouer

Les cartes isolées dans la construction sur table sont au préalable mises à l’écart.
Puis selon les signes distinctifs donnés aux paires de cartes présentes dans l’Aqueduc, chaque couple donne 1 point à leur créateur.


Rappel d’identification à 2 joueurs :
Une carte retournée dans un couple permet une identification.
2 cartes faces visibles en autorisent une autre.

A 3 joueurs et plus, des jetons aideront à marquer les couples.



Les « couples de  Prise » ou  « Volés », voire  « Protégés » déposés sur une ligne en face d’un joueur lui donnent évidemment un point par couple.

Les cartes restées en main des joueurs leur enlèveront 1 point par carte.


Maîtriser le courant ! :

Jouer les poses de cartes  à Aqueduc peut être très rapide, aussi nous vous conseillons de marquer le fin de votre tour de jeu par la déclaration suivante ; « Au Gué ! ».
Cela indiquera au joueur suivant son tour de jeu et ainsi de suite…



Bonne traversée
AP

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Le Tuto des Pions Chaos cabochons

Publié le par SHwoKing



La Customisation des Bolides à quatre roues, on connait tous.
La Customisation des Consoles de jeux vidéos ou des Tours d'ordinateurs de compétition, c'est déjà plus confidentiel.
Mais la Customisation de jeux de sociétés,  soit l' opération d'un "Pimpage" de ce dernier par une personnalisation de ses pièces - comme disent les esthètes;  soit encore la création d'un "Nouvel habillage" - comme disent toujours les Québécois;  est évidemment une activité connue de tous les initié-es ludopath-es.

Et à ce propos, nous avons découvert sur la page facebook -"Horreur à Arkham. JCE" -, la présentation d'une customisation de "Pions Chaos" utilisés dans ce"jeu de cartes évolutif" afin de donner l'issue d'une visite, d'une rencontre ou d'un combat mené par votre personnage en piochant l'un des ces jetons...
Bref, des Pions qui remplacent avantageusement un jet de Dés à la mode jeu de rôle.

Les Pions initiaux étant seulement en carton, une manipulation intensive peut facilement les détériorer.

Ma propre solution consistait à protéger ces derniers dans des petites boites rondes servant aux numismates.

Il y avait aussi la possibilité d'acheter des pions en métal, très rares chez nos fournisseurs habituels,  voire d'utiliser comme d'autres joueurs une imprimante 3D.

Bref, si on a tous envie de jouer avec un jeu original, beau et fonctionnel, il faut être un peu bricoleur, voire se ruiner sur Kickstarter.

Sur ce, je  vous présente la réalisation et tutoriel de SHwoKing à la suite de cette longue intro.

Alain 

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Des Pions Chaos cabochons.
 
Matériel utilisé :

Un lot de 50 cabochons en 25 mm acheté sur Aliexpress (https://www.aliexpress.com/item/32347934515.html?spm=a2g0s.9042311.0.0.1e294c4dzHXEcB) : 7,10€

Un lot de 50 supports de cabochon en 25 mm acheté sur Aliexpress (https://www.aliexpress.com/item/32684227676.html?spm=a2g0s.9042311.0.0.1e294c4dzHXEcB) : 7,50€

Une perforatrice de 25 mm achetée chez Cultura (https://www.cultura.com/perforatrice-a-levier-2-5cm-rond-3700408588557.html) : 3,99€

De la colle blanche multiusage achetée chez Cultura.
(https://www.cultura.com/colle-vinylique-100ml-3700408596088.html) : 2,99€

 


Une feuille imprimée avec les pions chaos dessinés par Sejy (http://arkhamhorrorfr.forumactif.com/t2530-tokens-les-jetons-du-chaos-bag-a-bibi)

Un chiffon sec pour enlever l’excédent de colle

Un chiffon pour nettoyer les cabochons (microfibre c’est le mieux pour éviter toute rayures)

Un espace de travail propre : vous ne voulez surtout pas que des saloperies viennent se glisser entre vos pions papier et les cabochons.
 

Mode Opératoire

Etape 1 :
 


Découpez les pions chaos à l’aide de la perforatrice

Conseils si vous utilisez la même perforatrice que moi :

Prédécoupez la feuille en laissant un bord d’environ 3mm sur un côté par rapport au bord des pions afin de pouvoir insérer la feuille et de pouvoir ajuster la découpe. (Cf. Photo)

Insérer la feuille du côté du bord découpé à 3mm

Une fois le centrage optimum, appuyez à fond sur le levier

Le diamètre de cette perforatrice est supérieur de quelques 10èmes de millimètre au diamètre des pions. Il restera un tout petit liseré blanc qui sera complètement invisible une fois le cabochon dans le support.

Etape 2 :

Nettoyez la surface plate des cabochons à l’aide du chiffon microfibre afin d’enlever d’éventuelles impuretés.

Posez votre pion découpé sur la surface de travail

Mettez un point de colle blanche au milieu de la surface plate du cabochon.

Pas plus que le point de colle sur la photo n’est nécessaire.

 


Posez le cabochon en plein milieu du pion et pressez, la colle va naturellement s’étaler sur toute la surface et chasser l’air. Au besoin, faites des petits mouvements circulaires pour bien étaler puis centrez au maximum le cabochon sur le pion.

Prenez le pion dans votre main et essuyer l’excédent de colle sur les bords s’il y en a

Remettez votre pion sur le plan de travail et ajuster une dernière fois le centrage.

Laisse sécher. Vous remarquerez que la colle laisse un voile opaque sur l’impression. Ce voile disparaîtra totalement une fois que la colle sera complètement sèche après plusieurs heures

Conseils :

Si vous voyez des bulles se former (petits cercles translucides au milieu de la colle plus opaque), il est possible de les chasser en pressant le cabochon au bon endroit. Il est préférable de les enlever car ça laissera un reflet brillant à cet endroit une fois la colle sèche.

Si de la colle s’est déposée sur la surface convexe du cabochon, laissez là, vous nettoierez les cabochons une fois la colle sèche.

Etape 3 :

Nettoyez l’intérieur des supports.

Mettez un point de colle sur le dos du cabochon. La même quantité qu’entre le cabochon et le pion papier est suffisante.

Déposez le cabochon à l’intérieur et pressez.

Centrez le plus possible.

Laisse sécher. Vous remarquerez que la colle laisse un voile opaque sur l’impression. Ce voile disparaîtra totalement une fois que la colle sera complètement sèche après plusieurs heures (ça a mis 24h chez moi pour cette étape).

C’est fini ! Maintenant il faut refaire ça 43 fois !
 


"Je perds encore quelques points de santé mentale avec ces pions chaos cabochons faits maison".

Signé SHwoKing.

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Jouer au Puluc

Publié le par Ah Mun



Connaissez- vous le jeu du Puluc ?

Selon le « Comptoir des Jeux », le Puluc guatémaltèque possède la particularité d'être plus connu des structures ludiques en France qu'au Guatemala. Il faut en effet parcourir de nombreux kilomètres sur de nombreuses routes caillouteuses du Guatemala pour pouvoir en découvrir certains exemplaires.

Les joueurs avertis reconnaîtront dans le Puluc le parent direct d'un jeu très récent, Linja, de Steffen Mülhäuser.

Pratiqué par les Indiens Ketchis,
le Puluc oppose 2 joueurs, dont le but est de capturer tous les pions de l'adversaire.
Les joueurs en possédent 5  disposés pour chacun à un bout du plateau de jeu.

Ce plateau de jeu est constitué de 11 bandes, séparées par des lignes (des épis de mais sont parfois utilisés).

Au début du jeu, le plateau de jeu est vide.

On tire au sort le joueur qui commence, les tours alternent entre les joueurs, chaque joueur déplace à son tour de jeu un pion (ou une pile de pions) du nombre obtenu au lancer de "dés".

Le sens de déplacement des joueurs est opposé.         

 

Dans notre version, nous lançons quatre dés binaires, soit numérotés avec 0 et 1.
On interprète le résultat comme suit:
1 face 1 et 3 faces 0  équivalent à l’avance d’une case.
2 faces 1 et 2 faces 0 équivalent à l’avance de 2 cases.
3 faces 1 et 1 face 0 : avance de 3 cases.
4 faces 1 : avance de 4 cases.
4 faces 0 : avance de 5 cases.      

Dans la version d’origine, le résultat binaire est obtenu par le lancer de bâtonnets du même genre que ceux utilisés dans le Yutnori, voire le Senet égyptien et ses djebaos.


Il est interdit de terminer son déplacement sur  une case occupée par un autre de ses pions.
Ce pion ne faisant pas barricade,  on peut aller au-delà de la case occupée si l’on a obtenu le nombre de points pour ce faire.

Si l'on arrive sur une case occupée par un pion adverse, on se pose dessus (capture) et on l'emmène par la suite dans ses déplacements.

Un tel empilement peut être capturé par un pion adverse, qui devient alors maître de la pile.
Un empilement appartient toujours au joueur dont le pion est au dessus.

Un empilement peut être brisé lors d’une prochaine avance en laissant sur place une partie inférieure de la pile en veillant à conserver la maîtrise des 2 morceaux.

Lorsqu'un pion (ou pile) arrive sur la dernière case de son parcours (case de départ de l'adversaire), il ne s'y arrête pas, il est replacé sur la case de départ, les pions ennemis présents dans la pile sont retirés du jeu.

Il n'est pas nécessaire de faire un score exact pour parvenir sur la dernière case du parcours.


Notre Primus Puluc :

Comme sur notre polaroïd, notre plateau de jeu est le recyclage d’une petite boite métallique ( ayant conservé un temps quelques mythiques chocolats )
Son coût = celle du don.

Nous avons alors décoré la boite avec du ruban adhésif de la firme japonaise  Kamoï Kakoshi, servant d’ordinaire au « scrapbooking » facilement achetable dans les magasins « Cultura » pour 3 euros les 10 mètres…

Pour les Pions,  nous avons choisi de puissants aimants facilement empilables les uns sur les autres et pouvant tenir debout sur notre plateau de jeu.
Avec de belles couleurs métallisées, ils n’ont pas l’inconvénient d’avoir la marque d’un jouet de construction aimanté ( Géomag ) facilement vendu dans toutes les brocantes.
Nos aimants sont arrivés sur notre écran de recherche par le biais de la "magie commerciale d’internet", via le site : www.lightinthebox.com  pour environ 4 euros.

Notons que l’idée d’utiliser des bâtonnets aimantés nous est venu de la vidéo de cet autre joueur - amateur du travail du bois :

https://youtu.be/BZtKOWDk79Y


Sur ce, après après après Demain, nous vous présenterons notre « Puluc Secundus » , soit une nouvelle réalisation du jeu guatémaltèque à la pyrogravure.

En ce point, ne perdez pas la face de vos dés, ils peuvent vous sauver la vie.
AH MUN



 

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