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Le Train, le Puzzle, et la Manoeuvre.

Publié le par Lucien

Alors que les Aventuriers du Rail - Europe fêtent leurs 15 ans avec l'édition d'une nouvelle boite au contenu dit de première classe, pour notre part loin des poinçonneurs et bagagistes , nous avons opté pour le petit réseau - de la gare de triage - où machinistes et cheminots se démènent pour positionner sur les voies de départ , voitures et wagons au bon endroit pour le bon moment ! 

 


Sous le Sapin, voilà un nouveau jeu solo bienvenu !
Conçu par Forest -Pruzan et distribué par le groupe Asmodee, le Jeu propose de relever 40 défis sur 4 niveaux de difficultés.
Le réseau de la gare de triage est une petite maquette où vous glisserez wagons et locos sur différents points de départs puis que vous devrez avec le moins de mouvements possibles amener sur une position pré-déterminée.

Au fil, de ces problèmes à résoudre, de ces puzzles pouvons nous dire, vous monterez en grade: d'Atteleur, à Aiguilleur, jusqu'à Chef de gare pour un minimum atteint!

A partir de 8 ans, le 3 ème niveau de difficulté pourra mieux convenir à  des adultes.
Afin de compter les mouvements, il est impératif de bien marquer l'arrêt d'un déplacement.

Pour à la suite à donner à cet opus, nous espérons de nouveaux défis, voire des concours pour réaliser ces derniers. 

Quant au rangement dans la "boite-maquette", conseillons des élastiques afin que les cartes ne bougent pas trop à l'intérieur et  ne se bloquent, voire se détériorent un peu lors de l'ouverture du tiroir.

Du Puzzle ferroviaire :

Il a été un temps où les Trains ne roulaient qu'à gauche puisqu'ils étaient anglais!

Si de nature, 2 Trains se rencontraient, cela pouvait donner matière à résoudre un casse-tête, soit un Puzzle sur papier.
Au collège, je me souviens avoir cherché quelques solutions de maoeuvres pour un résultat exigé.
C'était un peu le même genre de problème pour faire traverser une rivière à trois choses hostiles les unes aux autres ! 
Vous connaissez...  

Un de ces fameux problème ferroviaire  a été posé pas le célèbre Sam Lyod (1841 1911) :

 


 

Proposition : Combien de fois faut-il reculer les locomotives pour faire passer les deux trains ?

Dans ce spécimen de chemin de fer primitif, nous avons une locomotive et quatre wagons rencontrant une locomotive à trois wagons, et le problème, comme dans le précédent, est de déterminer le moyen le plus expéditif de faire passer les deux trains au moyen de l'aiguillage ou du côté- piste, qui est juste assez grande pour contenir un moteur ou une voiture à la fois. Pas de cordes, des poteaux ou des interrupteurs volants doivent être utilisés, et il est entendu qu'une voiture ne peut pas être connectée à l'avant d'un moteur. Il montre la manière primitive de faire passer les trains avant l'avènement des méthodes modernes, et l'énigme est de dire combien de fois il est nécessaire de reculer ou d'inverser le sens des moteurs pour accomplir l'exploit, chaque renversement d'un moteur étant compté comme un mouvement dans la solution prochainement publiée.

SL



 



Les Amoureux du Rail :

Il est évident que les Joueurs et Aventurières du Jeu de société exposé ici, sont aussi des amoureux du Rail et de son Histoire. de ses objets, de ses modèles réduits.

Nous venons de croiser quelques sujets pour amateurs de Puzzle qui notons le, est une autre manière de jouer qui a sauvé quelques un-es d'entre nous ces 2 dernières années quelques peu confinées.

Reste que le Puzzle, chez les modélistes ou maquettistes ferroviaires est également une pratique qui a ses vrais adeptes, ses mises en spectacles compétitifs lors de réunions locales ou mondiales, ainsi que de nombreuses vidéos sur le net visant à partager des jeux de manoeuvres ferroviaires à l'aide de beaux modèles réduits réalistes à souhait

Soit une pratique loin des tours sans fin au pied de notre sapin !

Deux Puzzles célèbres du genre :

Inglenook Sidings d'Alan Wrigt
Timesaver de John Allen

Les 2 versions proposent un modèle de réseau et une règle du jeu très facile à opérer où la disposition visée des wagons et locos repose sur un tirage aléatoire par cartes...

Ici : le Site internet dédié au Shunting Puzzles . Incontournable !


En ce point, n'hésitez pas à vous abonner à notre newsletter pour être informé de nos suites ou autres articles.

Lucien ​​​​​​

 

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Mimosa est aussi un casse-tête.

Publié le par Alain

S'il existe différents type de Casse-têtes, tels les jeux d'assemblages de pièces 3D - pour les différencier des plates images dites puzzles-, ou tels les entrelacements de cordes et d'anneaux; notre préférence s'exprime  indéniablement en faveur des "Boites à secret" , cubiques, cylindriques ou échappant à toutes nomination de forme, tel le fameux "Lotus" déjà présenté dans nos pages.

MIMOSA lui est de l'ordre des cylindres.
Un cylindre dont il faut libérer une "petite pièce de bois" bien visible à travers une petit hublot de plexiglass.
 


Selon ABHISHEK RUIKAR , le concepteur et fabricant de l'objet, ce "puzzle" est dérivé de la "propriété sensitive" de la plante "Mimosa Pudica"

Conçu en 2019, le casse-tête est fait de bois découpé au laser, une technologie que l'on retrouve actuellement chez de nombreux créateurs.


Après une premier examen de cet ensemble de disques de bois, de renversements et de tapotements, il s'est dégagé une pièce coulissante au bas du cylindre.
 


Selon sa disposition, une cavité apparaît.

La suite logique sera le cheminement d'une tige métallique à travers cette pièce de bois coulissante.

Sur le dessus du cylindre, on pense alors avec quelques "pouillème de millimètres", pouvoir faire un "bras de levier" avec la"coulisse de plexis" sur le bord du tube afin de finir de libérer ladite tige métallique...

Reste que notre regard à travers le couvercle transparent s'illusionne et invente aussi des brisures qui n'existent pas!

Parfois la "petite Pièce de bois" à libérer, objet du désir, semble osciller tel un objet aimanté, voire comme une toupie.
Mais il est difficile de voir sous cette "pièce emprisonnée".

Après différentes tentatives de renversement, d'ouvertures des coulisses, d'observations à la loupe; après de nombreuses répétitions sans fin, je choisis de laisser l'objet à la Nuit et d'aller me reposer.

Mon BUT est cette fois de résoudre l'énigme de l'objet sans aucune aide et de vivre pleinement la satisfaction d'y être arrivé.

Le lendemain, comme cela m'est souvent arrivé lorsque j'étais bloqué dans une séquence de jeu vidéo, j'ai repris ma recherche... 
 


J'ai alors mieux vu ici l'équilibre essentiel.

J'ai de ce fait redisposé mes coulissements latéraux jusqu'à - en douceur et sans autre outil - se débloque le couvercle coulissant du cylindre et libère le petit Mimosa

 




Temps total d'exécution :

Environ 5 heures de recherche en soirée dont 3 heures de répétitions gestuelles inutiles.
Le lendemain : + 1 heure de relecture de l'objet et correction des manipulations pour la libération.
+ 15 minutes dédiées au remontage.

Métagrobologiquement vôtre !
Alain 


Le MIMOSA est aussi un Cocktail.
Soit un mélange de champagne et de jus d'agrumes.
Soit pour une Flûte : 4 cl de jus d'orange pour 8cl de Champagne.




 

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Du Casse Nut !

Publié le par Alain Veinord



Nous n' avons pas trouvé l'objet aux "Mines de Suède", l'illustre magasin du centre ville creillois.
Pourtant cette Vis est remarquable.
Loin d'être commune, elle possède deux têtes et emprisonne deux écrous - se vissant et se dévissant - sur son pas de vis central.

Mais quel est l'usage de cette chose ?
Ce n'est point un rivet, que l'on ferme à chaud à coups de masse mais bel et bien une Vis que l'on ne peut insérer nulle part pour sertir 2 objets distincts avec un simple écrou..

En fait, il y a bel et bien écrou mais c'est un duo emprisonné sur un pas de vis fermé à ses extrémités, soit par les têtes d'une double-vis!

Les deux écrous hexagonaux sont chacun gravés sur deux faces avec les mots "Casse" & "Nut".
On peut évidement les visser dans un sens comme dans l'autre.

On remarque que la "Double Vis"est percée le long de son axe.
A l'intérieur de ce tube, on constate q'un autre "petit écrou" circule librement mais ne peut sortir du tube de la Vis puisque pour sa part le diamètre des trous des Têtes  l'emprisonne aussi.

Justement,  le propos du jeu est bien de libérer le petit objet.

Dans les quincailleries du net, nous n'avons pas trouvé usage de cette "Double Vis".
Nous avons pensé que l'une des têtes pouvait être  seulement un "bouchon inséré" (?).

Nos tentatives de compression avec le serrage des autres écrous ou de tractions manuelles sur ces têtes n'ont rien "cassé" de cette double vis!

Au bout de quelques différents serrages, dévissages, et compressions genre "Casse-noix" avec la paume des mains, nous avons perçu aucune ouverture libératrice.

Le positionnement du "petit écrou" a l'intérieur du tube de la "Double Vis" ne  changea rien à ce fait.
 

Nous perdîmes patience et sur le net, sommes allés visionner quelques vidéos dédiées à l'objet.
Nous avions trouvé quelques bonnes pistes sur la résolution finale mais nous aurions dû nous attarder sur le "Pas de Vis central" et prendre en compte quelques lignes prolongeant les arrêtes des têtes hexagonales...

Nous retiendrons de cette recherche anticipée, qu'un "Casse tête mécanique" neuf, vierge de toutes manipulations, ne livre pas de suite ses indices structurels, en tout cas moins qu'un "Casse tête" d'occasion.
Par ailleurs, un acier clair peut peut être révéler plus qu'un acier cuivré.
Une histoire d'éclairage , voire de lunettes...

 

Ceux ci ne sont pas des Casse-noix


Reste que si les "Têtes de la vis" ne se séparent pas du "Pas de vis", des tentatives de légères  tractions / compressions font peu à peu sentir - et entendre - un petit jeu lors du va et vient ! 

Et de là, nous aurions dû découvrir nous même que cet objet anodin, révèle un écrouissage fabuleux, une oeuvre d'Art d'usinage, qui au lieu d'enfermer une "petite pièce mécanique" pourrait autrement enfermer un petit tube dans lequel serait glissé un "Message codé".

Bref, Le "Casse Nut" est en fait un "Cryptex"dont malgré les apparences nous n'avons pas tout dit... 

Une bel objet , ludique, que les profs de technologie devraient donner à leurs élèves comme modèle à dessiner en projection avec plan de coupes diverses. 
IL est une création de Oskar van Deventer.

En ce point soulignons que ce "Casse tête" fabriqué par la firme japonaise HANAYAMA mérite son niveau 6 et donne bien envie de collectionner la Game de ses HUZZLEs.


Métagrobologiquement vôtre.
A.V


 

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Du CROSS PUZZLE

Publié le par Alain Veinord



De l'Alu Brossé à  quatre couleurs nous offre de belles pièces découpées à encastrer, glisser, lever, glisser afin de démonter puis remonter une structure "cubique".
Un bon casse-tête chinois plus facile à démonter qu'à reconstituer.
Mais avec un peu de réflexion sur la découpe des pièces, de leur possible et impossible mise en place, la solution naît de nos petites manipulations.

Un cadeau sympa d' environ 18 euros.

Vous trouverez ci-après une petite vidéo "brute de pomme" d'une petite démonstration.
Attention son interprétation peut donner la solution du Puzzle !



Métagrobologiquement vôtre !
A. V
 


Remue-méninge n°17 :

Publiée en Avril 2020, notre énigme n°16  trouve ici sa solution :

Cette énigme a été popularisée par Bill Gates sous l'appellation dit du "Bouton de rose".

Ce bouton est - en fait - le point centrale d'une face d'un dé SIX.

Pour résoudre l'énigme , il suffit d'additionner le nombre de points comptés autour des points centraux de la combinaison des Dés.

Ainsi la solution, prends en compte les 2 points autour du point central du trois, soit : DEUX !

Retour sur énigme : 
http://ludopath.over-blog.com/2020/04/remue-meninge-n-16.html


 

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CARTOGRAPH3RS : the Draw and Write*

Publié le par Alain

Cartographers

 



C’est un jeu de Jordy Adan  qui s’inscrit dans l’univers de Roll Player, le Sagrada pimenté à la sauce héroïc fantasy.
Mais ici, il n’est pas  question de construire un personnage aux multiples compétences en gagnant de l’expérience dans diverses rencontres plus ou moins hostiles.
Non là. Il s’agit de connaître le territoire et d’en dessiner la Carte.

Ici point d’une multitude de Dés à jouer, nous sommes certainement dans l’un des premier « Draw and Write » de notre histoire de joueur.
Comprenez que nous devons piocher une carte puis dessiner sur notre parchemin une des figures qui y est représentée.
Si  parfois la figure sur cette carte est unique, nous devons aussi y allouer un type de terrains également offert sur la carte.
La figure peut être orientée dans le sens que vous voulez sur le quadrillage du parchemin, mais la figure doit être dessinée en entier. A défaut, par manque de place, vous ne dessinerez alors qu’une case.

Au fil des cartes piochées, votre paysage prendra forme.
Il existe différents types de terrain : Forêt, Village, Ferme, Lac, Montagne et celui attribué aux montres !
Ces Montres sont évidemment en embuscade dans le jeu de carte dédié à vos pioches successives.
Pour notre part, ils sont souvent apparus en Hiver  alors que nous avions construit tant de belles choses…
Notez que les cases vides voisines de Monstres vous font perdre des points à chaque Tour de jeu.


 



Il y a exactement 4 tours de jeu correspondants  aux 4 saisons.
A Chaque saison, vous explorer des contrées inconnues en tirant une à une des cartes, pour dessiner leurs objets.
Chaque carte tirée ayant une valeur de points, lorsque la somme de ces derniers dépasse le nombre de points inscrit sur le « sablier » de la carte saison en cours, le Tour de jeu prend fin.

On opère alors au comptage de points gagnés lors de cette esquisse, puis après un nouveau mélange du jeu de cartes à explorer avec ajout d’une carte « embuscade » on passe à la saison suivante.
L’Hiver passe très vite et terminera la partie !

Pour gagner des points :

A °) Lors de quelques placements de figures, vous gagnerez automatiquement une « pièce d’or » en dessinant une figure présentant ce gain , ou en entourant par ces cotés adjacents une de vos « Montagnes » déjà présentes sur votre carte, voir en occupant une « case ruine » selon quelques dispositions…

En fin de décompte, chaque pièce d’or attribuera une "étoile de réputation".


B°) A chaque saison sont également attribué des objectifs distincts vous invitant à placer les figures explorées de telles ou telles manières afin de répondre aux conditions de ces objectifs.
(Appelés «  cartes décompte » , elles sont soumies aux  quatres  « Décrets de la Reine ».)

La réalisation de ces objectifs vous donnera droit à une ou plusieurs "étoiles" en récompense.

Il existe 16 cartes « décompte » et à chaque partie, quatre d’entre-elles seront décrétées par la Reine.
La Rejouabilité du jeu  sera donc au rendez-vous.

Dès le début de la partie, les Cartes « Décrets » et « objectifs » sont alignées devant vous.
Vous aurez à chaque fois 2 saisons pour les réaliser lors de vos tracés sur papier.
Les « Objectifs », B, C, D s’opèrent de manière successives. alors que pour terminer l’objectif A commencé au Printemps, il vous faudra bien attendre l’Hiver.

Bien connaître les cartes dites de décompte, vous évitera de vilaines confusions pour de mauvaises mise en place dans votre géographie.

De là, dépend la récolte d’étoiles et d’un titre honorifique accordé – ou pas - en fin de partie.

 

Ne pas confondre ces objectifs !

Spoil : Notons que l’alignement de territoires occupés par des monstres peut aussi faciliter la construction de « Frontières » qui vous rapporteront 6 étoiles chacune !

 



Du  Tracé :
Nous vous conseillons l’usage de couleurs distinctes pour représenter vos différentes régions et types de terrain.
La Phase calcul des points peut être fastidieuse à plusieurs joueurs, tout dépend de la confiance que vous portez aux autres …

Du Voyage :
Dans ce jeu où l'on dessine ou plus exactement où l'on dispose des figures pré-établies, on pense évidemment au récent " NMBR 9 ",  voire à l'épique"ScaraBya" puisque tous les joueurs jouent à chaque Tour avec les mêmes éléments figuratifs et les mêmes objectifs à mettre en oeuvre.
Sauf qu' avec "Cartographers" quelques options de choix différents se glissent ici et là.
Ainsi sur une même carte piochée pour l'ensemble des joueurs, peuvent figurer deux options de dessins.
Quant aux objectifs proposés dès le départ, la réalisation de ces derniers diffèrent bel et bien des aspirations de chacun-e.
 

Par deux fois, nous avons terminé à 41 points avec le titre de Cartographe légendaire.
Le comptage des "pièces" en fin de chaque saison nous a posé la question de savoir si nous devions les recompter à chaque tour ?
Nous avons opté pour ce recomptage puisque le trésor ne diminuant pas , nous devions logiquement à notre estime le compter entier.
Notons qu’un lot de cartes supplémentaires  autorise - en option - à jouer des « Cartes compétences ». Dressées sur la table, vous pouvez jouer l'une de ces cartes, une seule fois par tour,  en payant son usage avec l’une ou plusieurs de vos pièces, voire gratuitement !
Ces cartes optionnelles restent également à la disposition des autres joueurs...

 



En solo, le jeu offre de bons moments, certes le hasard du tirage peut aider, mais des stratégies peuvent aussi se développer.
Exemple : Comment mettre en place ses figures afin que les embuscades  n’aient que très peu d’incidence sur votre partie ?


 


 
Une dernière carte intitulée « Antécédents » nous offre enfin quelques compétences à mettre en œuvre au sein du « Roll Player » cet autre jeu où les Gobelins trouvent bien une fin.



Signé : Alain dit "le Légendaire" jusqu'à la prochaine partie...

*Draw and write : Piocher une carte et écrire

 

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Dilemme médical

Publié le par Isaac Asimov


Il y a parfois des coïncidences très particulières, "significatives" diront certains.
Lors de ces rares moments, des choses ou des faits se rencontrent  un instant et partagent leur similitude d'objets ou de faits. 
On appelle ces instants des "Synchronicités".
Evidemment l'Homme cherche toujours à donner un sens à ce genre d'événement.
Le psychologue Carl G Jung a beaucoup travaillé le sujet.

Ainsi, lorsque l'on vit en ce début d'année 2020, une épidémie dont la résolution sanitaire manque de moyens matériels et médicaux à opposer à un virus transmissible par contact, et que l'on rencontre par hasard, au fil d'une lecture ludique, une situation non contemporaine mais plus ou moins semblable en certains points, on peut estimer qu'une "synchronicité" s'est créée dans notre esprit!

Nous ne serons dire quel sens donner à 
ces coïncidences entre des faits présents et notre littérature.

Reste que notre passion pour les "Puzzles" et  ce livre de Martin Gardner,  "Casse tête dans le Cosmos" nous invite à communiquer cette seconde énigme, habillée par Isaac Asimov, afin que vous résolviez - ou pas - ce Casse-tête du type Topologique :


Dilemme médical
 

.
La première colonie humaine qui s'installa sur Mars fut décimée par une épidémie de grippe barsommienne.
A son origine, un virus spécifique à la planète et non encore isolé.

Il existe aucun moyen de dépister un individu contaminé avant que les premiers symptômes n'apparaissent, quelques semaines plus tard. Extrèmement contagieuse, la grippe barsoomienne se communique facilement mais seulement par contact direct.
Le Virus se transmet de peau à peau ou de peau à objet, ce dernier pouvant à son tour contaminer toute peau qui le toucherait.
Les colonisateurs ont donc pris des mesures draconiennes pour éviter tout contact entre eux ou avec des objets susceptibles d'avoir été infectés.

Mrs HooKer, administrateur de la colonie, a été grièvement blessée dans un accident de véhicules spatiaux.
Trois interventions chirurgicales urgentes s'imposent :

Le Dr Xénophon doit pratiquer la première. Le Dr Ypsilanti la deuxième et le Dr Zénon la troisième.

Tous les trois peuvent être porteurs du virus de la grippe barsoomienne, tout comme d'ailleurs Mrs Hooker elle-même.
 


Au moment d'entreprendre la première opération, il s'avère que l'hôpital de la colonie possède seulement deux paires de gants stériles.
Il est impossible de s'en procurer d'autres et on ne dispose pas de suffisamment de temps entre chaque intervention pour procéder à une nouvelle stérilisation.
En outre, pour opérer, chaque chirurgien a besoin d'utiliser ses deux mains.

Je ne vois pas comment nous pouvons éviter le risque que l'un d'entre nous soit contaminé, dit le Dr Xénophon au Dr Zenon.
Lorsque j'opère, mes mains peuvent infecter l'intérieur de mes gants. 
De plus, l'extérieur de ceux-ci peut être infecté par le corps de Mrs Hooker. 
Il en sera de même pour les gants que portera le Dr Ypsilanti.
Quant à vous, Dr Zenon, ceux que vous devrez porter seront peut être infectés des deux cotés.

~ Au contraire !, s'exclama en français le Dr Zenon. qui se piquait de parler cette langue depuis un séjour à Paris où, jeune étudiant en médecine, il avait suivi un cours de topologie.
Il existe un moyen bien simple d'éliminer tout risque de nous contaminer entre nous ou par l'intermédiaire de Mrs Hooker.

DIABLE ! A quelle solution le Dr Zenon pense-t-il donc ?


il est évident que nous restons sur le plan topologique d'une résolution ludique d'une petite fiction écrite en 1981 - qui sur le plan sanitaire ne saurait devenir réelle...

S
igné : Alain

-



"

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Casse-tête "La Cloche" : Premiers sons.

Publié le par Alain


Loin d'être Tibétaine, voilà donc un nouvel objet fort curieux. Il représente une belle Cloche sertie de 12 petits disques colorés pouvant - ou pas - glisser d'un coté à l'autre pour plusieurs moments à venir. 

OBJECTIF: Changer l’ordre des disques: alterner l’ordre en remplaçant les disques blancs par les disques noirs.


 



Simplicité en apparence, la taille des cercles pose quelques difficultés aux échanges.

Plusieurs manipulations s'avèrent nécessaires afin de contourner ces obstacles.

Au total, pour procéder à l'échange des 6 disques obscures avec les 6 disques clairs, il est compté une centaine d'étapes.

C’est bien de le savoir, même si cela paraît énorme pour un débutant.
Cette petite info contribuera à ne pas se décourager dans la recherche de la solution.
D’autant qu’avec l’objet, aucune indication – à part l’objectif-  n’est donnée.

Le But du jeu étant de trouver soi-même une méthode de résolution rapide, nous vous conseillons de dessiner une grille numérotée comme le polaroïd ci-dessous :


 


Les disques et emplacements chiffrés vous aideront à noter votre cheminement.

Ainsi pour débuter ce Puzzle / Casse-tête, déplacer 6 en 5, puis 4 en 6, 5 en 3, 7 en 8, 3 en 4,  6 en 1, 9 en 5, 1 en 6, 5 en 3, 4 en 5, 3 en 7, 5 en 4, 8 en 1, 6 en 5, 1 en 9,  et 5 en 6.
Fin de la première étape.
Nous avons échangé 2X2 cercles !

A ce stade, le reste des opérations peut  se faire d’instinct, par réflexion, ou tâtonnements,  parfois on arrive à un résultat sans savoir comment on a procédé !
D’où la prise de notes nécessaires…
Dans votre recherche  vous pourrez procéder par paliers. D’ abord un échange de 2X2, puis de 3X3, 4X4 jusqu’au 6X6 final.

Notre vidéo faite maison est une  première du web sur cet objet, elle vous présente en un seul plan séquence de type SoKourov , un début de résolution qui vous inspirera certainement  pour la suite.

 

Ce casse-tête est bien plus compliqué que tous ceux précédemment inventés et du type « Tour de Hanoï » : ici, les disques ont des diamètres divers et il est difficile de les changer d’ordre en s’aidant uniquement du centre.
L’alliance de bois et de plexiglass est très agréable au toucher et à la vue.
Seules les Vis des disques nécessitent un peu de prudence dans les manipulations, un desserrage entraine parfois la chute d’un disque coloré.
Dans ces circonstances, jouer au lit, ou sur une bouée gonflable posera toujours problème pour la recherche des objets malencontreusement chutés.

 

L’objet :
Dimensions du jeu: 16 x 16 x 2 cm

Bois utilisés: Sipo, Koto
Créateur : Jürgen Reiche



Sur ce, "Vive le temps d'Hiver!"
Signé : Alain

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Le Puzzle géométrique des Dominos.

Publié le par Boris K

Voilà donc notre dernière énigme, une belle tablette de bois que l'on penserait presque marquetée.

Ce type de "bois" est très à la mode.  On le rencontre souvent comme matière première de diverses maquettes à monter soi-même.

Malgré cet usage intensif, ce bois contrecollé et souvent découpé au laser peut s'avérer fragile confronté à quelques chocs.
D'ailleurs, les véritables marqueteries le sont aussi.
Reste que ce montage est agréable au toucher et à la manipulation.

Notre "tablette" est en fait un Casse-tête qui n'est en rien un "Taquin" puisque 7 dominos de couleur Acajou sont sertis dans un ensemble de 12 pièces de bois couleur  Chêne clair.

Sous ce premier ensemble, vous trouvez également bien rangé en ligne un autre lot de dominos plus clairs. 

Résoudre notre énigme consiste donc à pouvoir échanger de place  les dominos foncés avec les dominos clairs - puis vice et versa.

Simple à dire mais plus difficile à réaliser.
Sauf si on vous informe que ce Casse-tête est du type géométrique.

On soulignera même que c'est un double puzzle géométrique!

Vous avez dit "puzzle géométrique" ?

Eh oui, les anciens auront ici reconnu une similitude avec le puzzle "La Mystérieuse"  en vogue dans les années 1945 et autres.
Ce Puzzle constitué de 3 morceaux vous présentait un nombre différents de "cartes à jouer" selon l'agencement desdits morceaux !

Un Magicien nous a conté qu'il y avait aussi une version de ce puzzle avec des "Lapins".
Ces Puzzles géométriques sont évidemment collectors.  

La version "Dominos" présentée ici est évidemment plus travaillée et comme nous collectionnons les "énigmes à base de dominos", on s'est jeté sur l'objet en vente chez "Variantes", une des très rare boutique française consacrée aux casse-têtes.

Présenter la résolution de cette énigme - lors d'un apéritif ou d'une fin de repas - sera un vrai plaisir.

 




Un autre Mystère géométrique ? 

Si vous êtes curieux, vous résoudrez ici le Mystère de la  Pyramide ci-dessous :

Un Puzzle de 6 éléments dont il vous faudra modifier l'agencement pour découvrir la fameuse  "Pièce secrète".
 


Amusez vous mais amusez vous vivant !

Signé : Boris K

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LOTUS

Publié le par Mowgli



Nous débutons ici une nouvelle catégorie éditoriale dédiée aux Puzzles ou Casse-têtes, soit au récit de quelques autres moments ludiques.

LOTUS est notre premier objet du genre depuis que le Rubik's Cube est devenu un automate capable de se résoudre par lui-même !
(Mais ceci est autre histoire .)


Ainsi ce très beau parallélépipède d'azur, tout en acier est venu frappé notre curiosité.
De très belle facture, agréable au toucher, il recèle en lui quelques mystérieux mécanismes qu'il nous faut pas à pas découvrir puis actionner dans un plan séquence.
A l'issue de vos recherches et manipulations, vous trouvez ainsi le
Mystère du Lotus.

Nous ne dévoilerons nullement le secret de nos gestes mais sachez qu'il faut plus de 10 étapes pour comprendre la raison de la nomination et recevoir toute la
Joie de cette énigme.

Evidemment si vous rencontrez cet objet - devenu très rare dans le commerce de la chose métagrobologique **, nous restons à votre disposition pour dire - ou ne pas dire.
Son prix - aux alentours des 200 euros - se justifie par la précision réelle de son travail d'usinage réalisé à la main sur un bloc d'aluminium en petite quantité.

 



Ce  Lotus est basé sur le puzzle "Yen" inventé par Wil en 1979.
Ce puzzle avait un cadre en bois avec un clou contenant une pièce de monnaie japonaise en yen.
Ce nouveau puzzle est donc magnifiquement taillé à partir d’aluminium bleu anodisé et possède d’autres secrets qui n’ont pas été retrouvés dans le projet d’origine.
 

 

De Taille: 110mm x 55mnm x 20mm

Le puzzle est très solide et assez lourd. Il est fait d'aluminium bleu anodisé.
Il porte le nom de Lotus et la signature de Wil Strijhos est gravée sur le côté.


D'après l'échelle de Slocum, ce puzzle peut être classé de niveau 10.
Un Puzzle difficile est un Casse-tête qui prendra quelques heures à faire et à mémoriser.

Nous ne considérons pas un casse-tête maîtrisé tant que vous ne pouvez pas montrer à quelqu'un que vous pouvez le faire sans qu'il s'ennuie au beau milieu de la performance.

Nous ne considérons pas l’utilisation de la solution comme une solution.
Pour notre part, nous avons partiellement résolu l'objet au bout de 2h30 dès sa réception par la Poste.
Sauf que  nous n'avons pas su  refermer l'objet.
La visualisation d'une certaine vidéo a donc spolier notre enjeu ! 


Ces énigmes très difficiles peuvent être un défi mais "être difficile"  ne signifie pas simplement plus de "morceaux clefs" dans l'objet ou le besoin d'instruments externes.

Notons enfin que la résolution de ce type de Puzzle ne nécessite à la base aucune connaissance particulière: langue, mathématique ou autres.
Evidemment l'empirisme de ce ludisme vous donnera des connaissances de serruriers ou de cryptologues.
Par ailleurs, cette pratique métagrobologique ** peut aussi aider à appréhender diverses notions scientifiques, telle par exemple la Force de Gravité !

Signé : MOWGLI



 

** La métagrobologie est l'étude des énigmes.

Un métagrobologue est une personne qui étudie des énigmes.

Ces mots sont rares dans l'utilisation quotidienne et la seule référence imprimée  était cette citation de Stalky & Co de Rudyard Kipling en 1899:
"C'est la branche d'olivier" était le commentaire de Stalky.
"C'est le drapeau blanc vertigineux, par gomme! À bien y penser, nous les avons métagrobolisés."

Plus récemment, de nombreux casse-tête ont utilisé le mot métagrobologue pour se décrire.

Wikipedia attribue au créateur de casse-tête américain Rick Irby de l'avoir d'abord appliqué à un casse-tête dans les années 1970, mais cela reste sujet à discussion.
Quant à une recherche dans quelques dictionnaires, l'intrigue demeure.

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