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Des Toupies vivantes

Publié le par Galiléi

Au delà de la langue, ces Jouets s'animent parfois sans cachoterie, révélant quelques équilibres étonnants, d'autres acrobaties bien vivaces, et quelques affrontements qui ont socialisé le jeu de la Toupie.
Encore fallait-il  trouver quelques exemplaires de ces jouets - via des fouilles archéologiques - et quelques témoignages littéraires ou iconographiques pour décrire les pratiques , voire les règles de  jeux anciens? 

 


Dans le tableau de Brueghel l'ancien,  de 1560, exposé au Musée de Vienne, différents "Jeux d'enfants" ont été mis en mémoire , tel notre jeu de toupie à fouet. 

Autre part, sur le même tableau, des yeux curieux y trouvent également un "Tourniquet à Noix".
 


Un instrument dont il suffit de tirer sur une ficelle pour mettre en rotation une tige centrale traversant une Noix évidée.
Au sommet de la tige ont été ajoutés trois petits moulins ailés symbolisant à qui veut l'entendre la sainte trinité.

Une illustration de ce "Moulin à Noix" est aussi visible sculpté au plafond de l'Hôtel Lallemant à Bourges .
L 'alchimiste Fulcanelli aurait tenté d'interpréter 17 des 30 caissons de ce plafond dans son ouvrage "Le Mystère des Cathédrales".
 

Un ange et son Globe cruxifère.
(Tourniquet à noix sculpté plus grand que nature )
 


Notons que ce système d'enroulement de ficelle au sein d'une coquille évidée est fortement semblable au montage retenu pour activer nos contemporaines Toupies à anneaux 
 

Toupie à anneau

Ce Moulin à Noix est en conséquence une des premières Toupie à lanceur intégré.

Il demeure cependant que longtemps la Toupie à Fouet a dominé par sa présence géographique.
On peut trouver son adoption depuis la ville d'Ur en Irak ,  en l'Egypte ,  et autour de "Marée Nostrum ".
La Pratique de la Trottola en Italie s'y est ainsi prononcée jusqu'à nos jours.
 

Toupie égyptienne . 1326 avant JC
 

Quant à sa vivacité en France, il demeure le témoignage des images de Chocolatiers.
Soit de ces images glissées dans l'emballage de la " tablette à croquer",  pour les collectionner dans un magnifique album.
 

 


 

 
Il nous reste ici à dater le document offert par le chocolat Potin.
L'Habit des enfants nous renseigne déjà sur l'époque et le milieu social évoqué.
Manger du chocolat est un luxe, les Toupies pas forcement selon leur fabrication.
Cette image nous donne à voir  des Toupies piriformes, peut être des objets réalisés par un tourneur sur bois dans des essences particulières, comme on en trouve encore aujourd'hui.

Un cercle tracé au sol indique un des  éléments de la règle d'un jeu compétitif.

Le Geste de reprendre la Toupie qui tourne au sol avec la ficelle pourrait nous conduire facilement chez nos contemporains italiens, espagnols, mexicains, arméniens et autres Tupiphiles.

Des Images mais pas de Photos !!

En effet, peu de photographes ont mis en mémoire  les jeux d'enfants de nos ancêtres, enfants ou adultes.
En France, s'il est facile de trouver des photos de nos "jeux de cerceaux ou de billes", pas de "jeux de ficelles" sur les prises de vue des années 1900 et d'après guerre .

Il existe cependant un ensemble de Cartes postales, offert par un autre Chocolatier, reproduisant le geste générationnel d'un lancer de Toupie :

 


Notons qu'en France, les jeux de Toupies étaient interdits dans les cours de récréations.

Heureusement pour la spontanéité photographique, dans le Plat pays, d'habiles lancers de quelques jeunes gens ont  été immortalisés par cette prise de vue :
 


Notons qu' à l'intérieur de quelques cafés et estaminets de ces terres voisines, la pratique d'un autre jeu de lancer, celui de la "Toupie Hollandaise" trouvait  quelques tables à disposition.

De belles oeuvres de menuisiers, voire  d'ébénistes, où il s'agit de lancer une Toupie dans un espace où sont disposées des quilles à renverser, des clochettes à sonner, des trous à combler pour marquer le plus possible de points.
On retiendra l'appellation "Billard à Toupie" ou encore celui du "Toupidrome".
 

 


Des jeux de parcours :

Le "Toupidrome" offre un jeu aléatoire où tout réside dans la puissance du lancer qui s'amenuisera avec les divers chocs ou frottements que la Toupie rencontrera.

L'idée de piloter un peu plus la course rotative  en inclinant la table de jeu de gauche à droite, ou de bas en haut, a assurément changer la donne.

Ainsi le "Top spin" consiste à lancer une Toupie qui devra conduire 1'anneau dans un trou du plateau prévu à sa réception.
Evidemment, différents trous offrent différents scores.
Le lancer de Toupie s'opère par un habile pincement.
L'avancée de la Toupie dépend de l'inclinaison et des frottements que vous maîtrisez.

Le premier jeu de parcours :

Dans les années 1900, s'offrait un petit Labyrinthe pour visiter Paris.
 


L'objet permettait de faire avancer une petite Toupie sur un circuit fait de carton et illustrant différents monuments de Paris.
Le principe était là aussi d'incliner le plan du parcours pour Circuler.


Ce cadeau publicitaire était offert aux client-es du Bon Marché.


Le dernier jeu de parcours avec Toupie :

"Ghost adventure", un jeu récent puisqu'il a été nominé aux As d'Or du Festival des Jeux de Cannes 2021.
Cette fois, différents cartons offrent différents circuits qu'une toupie doit emprunter pour chercher tel ou tel objet à un emplacement  précis.
 


La course ou la quête principale peut se faire en sautant d'un carton à un autre.
Là, l'adresse repose autant dans le lancer de Toupie que dans la manipulation des  cartons.
 


Le lancer de Toupie s'opère soit par un pincement roulé ou en utilisant une Toupie à crémaillère, que l'on trouve dans les modèles "Beyblade".
 


La Quête est illustrée par une bande dessinée donnée en annexe et peut s'opérer en solo ou en relais jusqu'à 4 autres joueurs debout autour d'une même table.

A notre avis :
La Quête peut sembler répétitive mais une bonne animation peut donner de bons souvenirs d'un entre-nous autour d'un jeu.
De plus, les joueurs se satisferont toujours d'être persistant  et à  donner à leurs gestes des preuves d'une  adresse grandissante.


 
Mais quelles pratiques réelles des Toupies avaient nos (arrières) grands parents ?

Selon les régions, des sources peuvent apparaître.
Le souvenir le plus commun reste le souvenir d'une Toupie musicale a friction , mécanique sous verre, ou toute de Fer coloré.
Soit à un instrument d'éveil que l'on réserve à nos nouveaux né-es.

Quant au "jeu de Toupie", tel qu'il était fouetté ou lancé dans les jardins publics et grandes places ombragées, les "Toupies Beyblades" manufacturées au Japon sous la licence d'un célèbre Manga semblent aujourd'hui occuper un peu plus nos petits français.
 

 Piste géante pour combats de Beyblades.
Loon-Plage  6 février 2022

 

Sur la Piste de Xiying :

En 1926, une toupie en poterie fut déterrée des ruines culturelles Huitiling, dans le village de Xiyin, district de Xiaxan (Shanxi), ce qui prouve que les toupies existaient en Chine depuis plus de 4 000 ans.

Sa pratique populaire s'est alors  étendu en Corée, au Japon et dans d'autres pays avant le X ème siècle.

Son arrivée au Japon pourrait être à l'origine de cette nouvelle appellation  de "KOMA" qui à l'origine était un autre nom du  royaume coréen. 

De formes et de couleurs variées les toupies japonaises prennent des noms différents selon leur origine, destination ou leur mode de fonctionnement.

 


D’abord réservé au cercle de la famille impériale, ce n’est qu'à partir du XIVe siècle que le jeu s’est popularisé et que des combats de toupies commencèrent à être organisés.

Au cours de l’époque d’Edo (1603 - 1868), les combats de toupies rencontrèrent un tel succès que le gouvernement dut parfois les interdire pour réguler les paris excessifs qu’ils pouvaient susciter, à une époque où la plupart des jeux d’argent étaient hors la loi.

 

Toupies ou Sumotoris hors du cercle

 

Koma pour en découdre
 

Les toupies utilisées étaient de forme "classique" et leur maniement nécessitait une grande maîtrise.

C’est à cette période qu’apparut un nouveau type de toupie en bois, surmonté d’une pointe en métal : le prototype de la toupie de Sasebo.
D’une apparence distincte à l'obus chinois, on la présente comme  une forme arrondie à mi-chemin entre celle d'un oignon et d'une échalote, soit autrement piriforme pour les puristes.
 


Ces "Koma Sasebo"sont équipées d’une pointe métallique en forme de diamant, servant d’axe de rotation au jouet.

Elles sont principalement fabriquées à partir d’une espèce de chêne japonais appelée "matebashii", privilégié pour la dureté de son bois.


Par ailleurs,  l'entourage de la ficelle autour de la Toupie  supplante peu à peu l'usage du fouet.


Des Kanjis en décoration :

L'utilisation de coquillages (Baï), au nombre d'or apparent sous forme de spirale, quelque peu modifiés en tronquant leur cône,   puis en les remplissant de sable, avec au final une fermeture à la cire,   a donné naissance aux "Beigomas" .


 



La coulée de Fonte remplaça historiquement le sable afin de produire plus facilement la fabrication des ces jouets.

Ces "Toupies" restent principalement utilisées pour des combats en duels.
Les petits objets de 4 cm de diamètre environ sont - pour ce faire - lancés sur une toile tendue afin d'expulser la toupie adversaire hors d'une cuve improvisée.


 



Tout est dans le lancer, le poids de la "Beigoma", et sa stabilité.
Les Combats de Toupies que l'on retrouve ailleurs dans le Monde reprennent quelques peu ce rituel.


De la crémaillère pour lanceur :
 

Ceci n'est pas un duel de Toupies

 

Comme présenté plus avant, les Combats de Toupies Beyblades ont aujourd' hui  en France ainsi qu' au Japon pris le dessus sur les Toupies artisanales et historiques.

La Base du jeu reste cependant la même :
Un duel ou il s'agit d'expulser l'adversaire, voire de rester le plus longtemps dans l'espace de combat, ici  l' "Arène Beyblade" .

 


Remarquable, la diffusion de ce jeu de Toupies est bien le fruit d'une grande industrie où des objets aspirent à être collectionner, puisque facilement commercialisés,  et soutenus par un Manga populaire  où l'enfant joue également d'un imaginaire qu'il peut s'approprier ou exprimer.

Reste à notre avis que la "Toupie Beyblade" n'est plus un véritable  jeu d'adresse puisque son lancer  dépend d'une crémaillère.
Une mécanique offrant - ormis la vitesse - aucun d'autre effet physique sur le projectile mis en rotation.

Reste que nous ne sommes pas pratiquant de la chose, notre choix s'étant posé sur les belles Toupies d'acier coloré, anodisé, toutes lancées avec une ficelle :
Les Nouvelles MECHABEY. 

A ce propos, si prochainement vous allez au Japon, j'ai bien quelques achats  à vous communiquer.

Sur ce;  garder bien  les yeux ouverts où la tâche de Jupiter
 ne sera plus visible.

Galiléo Galiléi.

 

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Des Jeux de Toupies

Publié le par Galiléo

Présent au Festival de Loon, proche de Calais,  les 5 et 6 février derniers, nous avions un problème historique à résoudre :
En effet, sur une page wikipédia , On nous raconte que des villages et églises d’angleterre possédaient des Toupies et qu’à Mardi Gras s’opérait quelques courses !

On peut imaginer une telle festivité , ce serait  - pourquoi pas – une course relais de telle place à telle autre mais au vingt et unième siècle, il ne demeure rien de ces supposées rotations./ courses

D’ailleurs avec quelles toupies auraient  joué ces gens ?

En Amérique du sud ainsi qu’en Asie, les grosses toupies en forme de poire inversée ….. lancées avec une corde enroulée atour de leur profil puis jetées habilement par un homme aussi fort sont encore visibles sur quelques places publiques mais point là de course !

 

Homme ludique

Or si on retient cette évocation de vitesse et de conduite d’un objet vers un point d’arrivée,  les ludopathes penseront plutôt au « jeu du sabot », cette toupie particulière en forme d’obus inversés, taillées comme un crayon de bois mais avec un « paroir » de sabotier ou ailleurs avec à la machette d’un petit javanais .
 

Image de parroir . Taille de sabotier

Cette toupie là, d’ailleurs étaient souvent la retaille d’un sabot usé –voire cassé – pour un avant-gardiste recyclage.
A « L’Obus » pouvait aussi s’ajouter une pointe de fer afin de fluidifier la rotation en diminuant les forces de frottements sur le sol.
Quant à faire tourner cette toupie populaire, il convenait de l’élancer avec une cordelette puis à poursuivre la rotation en fouettant au bon endroit et dans la bonne direction  ce jouet addictif !


 

Pour en revenir aux courses anglaises suggérées par  wikipédia, nous avons également trouvé une autre évocation de ce mystère anglais dans le livre "autobiographies d’objets laissées à la mémoire de son auteur"  François Bon :

« Le Musée canadien de la Civilisation m’apprend que dans l’Antiquité, la Toupie symbolisait le mouvement de la rotation terrestre, sur son axe oblique, et qu’au XIV siècle, en Angleterre, chaque village disposait d’une toupie géante.
Cette très vieille fonction aurait survécu dans nos sociétés rurales, et nous l’aurions liquidée comme si ce vertige ne nous concernait pas ? »


Un avis posé sur ces supposées Toupies - me semble t'il - difficilement discutable.

Quant à trouver quelques autres traces écrites,  documents, gravures ou peintures, sur de telles courses de toupies opérées lors de la période de Mardi gras, rien ne sort de nos actuelles recherches.

Par ailleurs , sachant que « Mardi gras » n’est pas une fête traditionnelle de Carnaval en angleterre, nous soulignerons seulement  en l’état que seule les «Courses de Pancake » , courses de crêpes,   pourraient  coller à la période calendaire recherchée , tout en relevant que même la  Chandeleur ne supporte en rien des courses de Toupies.

 


Oui. Mais  des Toupies Géantes pour chaque église ?!?

Si l'on observe géographiquement un peu le Monde ludique, on sait effectivement que le lancer de Toupie géante est bien présent ici où là .
Offrant un défi bien réel, la symbolique du geste est ailleurs!

 


 En Chine, par exemple sur la place publique , elle est une pratique sociale, un peu à l'image de notre Pétanque.
 


Ici des Toupies chinoises  fouettées et photographiées au Festival internationale de Loon -Plage du 6 février 2022.
 



Reste qu' en France, il est encore évoqué que la Toupie parfois faisait son entrée - in situ - dans l'espace ritualisé et chrétien.
Présentement, on ne saurait dire quelle manière exactement ?

Pour en savoir plus, nous avons contacté le conférencier Michel Pauty dont nous avons retenu qu'une conférence donnée au Musée de Dijon traitait du sujet au moins sur l'affiche.

En état, nous soulignerons que l'objet fabriqué que nous appelons Toupie peut être aussi une pièce particulière  d'ébénisterie; que le nom de notre objet - en tant que Jouet rotatif - possède diverses nominations linguistiques : 
Peonza,
Trotolla,
Spiezel,
Spin,
Koma, 
Tuolo,
Zarbout.

Qu'il apparaît que la matière de fabrication influence la nomination.
D'argile, ou de bois en premier lieu.
Suivent coquillages,  fers,  aciers, et plastiques.

Bois et argile utilisent différentes techniques de tournages ce qui a pu induire quelques appellations artisanales.
Ainsi les  Toupies piriformes ( en forme de poire) trouvent également des profils  plus ou moins évasés dans des poterie traditionnelles ou locales.
Le Béarn et d'autres régions de France, ont de cette façon nommer quelques vaisselles d'argiles avec le mot Toupis .

Si l'on souligne que les Toupis étaient commercés par des Eglises catholiques en période de fêtes religieuses, on peut comprendre que le mot Toupie se soit faussement associé à ces églises dans leur mode de vie quelque peu ritualisé par l'impôt.

L'Histoire a retenu pour exemples :  les chanoines de Paris qui vendaient à leur profit la "vaisselle donnée" par les fidèles ainsi que l'église de Saint Pierre de Lahitte. (Béarn) 

A SUIVRE ...
 

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Les Dés sans point

Publié le par Coco Bel Oeil



A l'origine, un Osselet, notre Dé à jouer s'est habillé en objet de collection au fil des siècles.

Demeurée cube à six faces, la création de William Manke ,  sculpteur et menuisier, a trouvé de la place pour l'innovation.
Son design original utilise en effet des segments de bois américains au lieu de points pour recréer les valeurs numériques des dés classiques.
La configuration des valeurs est la même que celle des dés traditionnels,  à savoir que la somme des faces opposées est égale à 7 .


Ces "Génius dice" peuvent donc être utilisés pour n'importe quel jeu à base de dés. 
(Ndlr : Mais aucunement pour Saggrada !)


Tout de bois vêtu :

Plus de points à la mode domino, mais un assemblage de différentes essences de bois qui heureusement ne sont pas issues de forêts australiennes, africaines ou brésiliennes.

Ces Bois sont agréables à la vue et au toucher.
Issus du Noyer,  de Cerisier, et d'Erable, leur prélèvement reste raisonné.

Pour déterminer le point réalisé après votre jet, il suffit de compter sur la face du dessus le nombre des petites pièces de bois .

Ainsi, une seule pièce de bois équivaut à un seul point gagné.
Insistons sur le fait que le résultat repose sur l'addition d'un nombre distinct de pièces parfois de la même couleur qu'une autre pièce également à comptabiliser.
 
De ce fait , la 5 ème ou 6 ème face peuvent être plus difficilement lisibles lors de vos premiers lancers mais avec la pratique les différents éléments de bois se distinguent parfaitement  de leur couleur .

 

les six faces d'un Génius Dice

Ces petits cubes de Bois sont en vente chez leur créateur au lien suivant "woodif .com"


Bricolage de papier


A défaut d'achat taxé en terre d'Ohio (USA), vous pouvez construire 2 Dés de carton bristol selon le modèle joint ci-après.
 


Les imprimantes plastiques peuvent aussi faire de belles réalisations dont il ne faudra pas oublier l'originalité.



Alors On joue !

On vous propose ici de jouer au jeu de l'éditeur :

"TROIS ARBRES"
 

But du jeu : Collectionner trois noisettes !

les arbres à disposition :
Un Noyer. ( Bois Marron foncé)
Un Cerisier. (Bois Roux )
Un Erable  (Bois Blanc) (ou carton jaune)

Jouer : 
Nommez un arbre !
Lancez les deux dés

Vous gagnez votre défi lorsque vous obtenez  exactement trois morceaux de bois de cet arbre (couleur) figurants sur les faces supérieures de votre jet.
Pour mieux figurer votre réussite, vous pouvez marquer le gain -devant vous- en prenant une noisette dans un récipient disposé à cet effet mais pas d'une tablette de chocolat.

 


Plus de règles :
Si vous obtenez une noisette, jouez un autre tour.

Si vous lancez des "yeux de serpent" (Soit les deux faces "une" avec une seule pièce de noyer sur les faces du dessus ), vous perdez toutes vos noisettes!

Vous pouvez également appeler plus d'un arbre, mais vous devez lancer exactement trois "bois" de la couleur de chaque arbre pour votre Défi .
 

Sur ce, ne perdez pas vos Dés de vue, les noisettes sont à coté !

Signé:  Coco Bel Oeil

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Korsar . Une collection pour cartophiles.

Publié le par Surplouf


Si c'est le Jeu de la "Jacotte" * qui nous a fait découvrir  "KORSAR", jusqu' à ce mois de Messidor, nous ne pûmes jamais mettre la main sur une petite boite.

Nous fûmes donc très heureux d'en trouver une nouvelle facture éditée par "Pixie Games", puis  de batailler avec les nouvelles cartes illustrées par Vincent Burger. 

Ces cartes ont été simplifiées à un point où l'on peut penser que les 48 cartes pirates (navires) ont été imprimées à la vieille mode pour être ensuite chacune travaillée au pochoir afin de les différencier en 4 couleurs, puis tamponnée jusqu'à 8 points de valeur.  
Seules les cartes des 4 Capitaines et de L'Amiral sont uniques.
Notons qu'à la différence d'éditions précédentes, la couleur d'appartenance de ces Capitaines est ici très facilement visible.
Les références historiques de quelques autres éditions ont laissé place à un dessin plus ludique.
Mary la rousse ( voire Anne Bonny ) et Barbe noire restent cependant identifiables.
 


Assurément de belles cartes toilées qui devront malgré tout résister - il est sûr - aux nombreux abordages que vous allez commettre.

Vous pourrez aussi compléter une collection de différentes éditions :
Celle de 1992 de chez "Amigo".
Celle de 2002 réalisée chez "Heidelberger".
Celle de 2005 mis en navigation par "Tilsit".
Celle de 2010 de chez "Asynchron".
 


Notons également que ce jeu né de l'imagination de Reiner Knizia a reçu le prix américain Menson Sélect en 2005. 

Les rouages du jeu sont donc facilement lisible sur l'internet.
Cliquer ici : 
Korsar la règle du jeu.




Serez vous un nouveau "Renard des Mers" ? 

Un corsaire est une personne autorisée par une lettre de marque à attaquer en temps de guerre, tout navire battant pavillon d'États ennemis, et particulièrement son trafic marchand, laissant à la flotte de guerre le soin de s'attaquer aux objectifs militaires.

(extrait de La Mission de l'épervier , une Bd de Charlier JM )

 

Jean Bart de Dunkerque et Surcouf de Saint Malo en ont été de solides représentants.

Dans KORSAR, chaque joueur contrôle à la fois des galions remplis d’or, et des corsaires sanguinaires !

Pur jeu d’ambiance et familial, KORSAR parvient aussi à séduire les joueurs ludopaths.
Certes on ne passera pas une soirée entière dessus mais entre deux gros jeux on enchaîne avec plaisir 2 à 3 parties (de 10 à 30 mn).

Tout le plaisir résulte souvent dans les batailles et les manipulations de joueurs où l’on incite les autres à attaquer tel ou tel bateau pour pouvoir passer le sien tranquillement pendant ce temps.

Dans notre découverte du jeu : 

Martial a été un Pirate de ce genre incitatif.
Nicolas a lui profité des abordages chez les autres joueurs pour faire naviguer discrètement ses petits galions qui malgré leurs pauvres chargements ont tout de même conduit l'individu à la Victoire par deux fois !  

 

Au vu de la taille et du prix du jeu,  cette dernière version remplie parfaitement son contrat, elle n’encombre pas vos étagères et vaut largement la somme investie.

Soulignons ces faits oubliés de notre part :

La partie s'arrête quand la pioche est épuisée et qu'un des joueurs n'a plus de cartes.
(Et non pas tous les joueurs !)

Lorsque la pioche est épuisée, un joueur peut se défausser d'une carte (sauf un vaisseau) qu'il ne veut pas jouer.

Chaque joueur compte le nombre de pièces d'or qu'il a remportées avec les vaisseaux.
Il retranche ensuite les points des vaisseaux qu'il a éventuellement gardés en main.

Le joueur qui totalise le plus grand total est déclaré vainqueur.

Signé : Surplouf petit corsaire


*ps : Le Jeu de la Jacotte fera l'obet d'un prochain article.









  

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Le Chat est-il un origami de la Ferme ?

Publié le par Alain


La première fois que j’ai  utilisé le mot « Origami » c’est lorsque que j’ai travaillé au Recuit continu d’Usinor  à Montataire.
Cet outil était un four où de la tôle d’acier circulait dans un milieu thermique avec de très haute s températures.
Parfois suite à un choc thermique dû à un changement de vitesse ligne, 220 m/minutes à moins 80 m/ minutes, la tôle se froissait !
Mes collègues appelaient cela faire  des plis.
Moi, je disais pour me rassurer que l’on faisait de l’origami vue que notre technologie avait été mise au point avec de vrais techniciens  japonais.

Mais trop de plis amenait souvent une casse de bande d’acier et entraînait de 24 heures à 7 jours d’arrêt de l’installation.
(Mauvaise madeleine que cet origami-là.)


Reste que l’Origami, c’est avant tout l’Art de plier manuellement du papier  pour lui donner forme   sans collage et sans découpage.

Née à la R.A.T.P, il existe même une association de plieurs de tickets de métro.
C’est vous dire que l’Origami – Haute discipline japonaise - est déjà bien ancré dans notre culture.

Dans le langage ludique, faire des plis est aussi une pratique courante qui consiste à collectionner une suite de cartes avec une somme de points pour en  fin de partie, déclarer un vainqueur ou un bon joueur.

Ne manquait plus que le "nouveau  jeu de cartes  Origami"  édité récemment chez Edge pour faire de tels plis sur une thématique origamique !

Ce petit jeu peut se jouer jusqu’à 4 joueurs pour des parties de  15 à 30 minutes.
Les cartes de bonne facture représentent  donc des  origamis d’animaux avec une  figuration déjà rencontrée sur la boite du jeu « Upstream » ou  sur des « sculptures types  polygones  » vendues  ici ou là.

Illustré par Francesco Perticaroli, le jeu est de Christian Giove.


 



Il existe quatre familles d’animaux, ceux du jardin, de la ferme, des eaux, et du ciel.

Chaque carte dispose d’un certain nombre d’éléments :
 Des points de gagne, des points de pioche,  des points de dépose,
 et en bas de carte :  d’un effet instantané ou temporaire tant que ladite carte n’est pas recouverte.

Chaque joueur doit effectivement collectionner ces cartes sur 2 colonnes égales en nombre ou ayant seulement 1 carte de différence.
Ainsi les effets des cartes sont lisibles sur la ou les  cartes situées  en bas de colonne tant qu’elles ne sont pas recouvertes.
Un de ces effets, peut par  exemple aider à piocher des cartes pour votre main.

N’oublions pas que les cartes que vous collectionnez ont un « coût » exactement égal à un nombre de cartes indiquées sur la carte à déposer.

Ces cartes qui seront défaussées,  sont issues de votre main, nourrie elle-même par la pioche de cartes dans une rivière .

Chaque pioche ne peut excéder une somme de cartes égales ou inférieure à  4 points de plis ( ou point de pioche)

Notons qu’il existe une « action spéciale » indiquée au bas d’une certaine carte qui vous autorise à piocher jusqu’à 6 points.

Rappelons qu’à chaque tour de jeu vous pouvez au choix  :

Piocher des cartes
Déposer un origami pour votre collection
Utiliser une action spéciale d’un origami déjà déposé dans votre collection.


Tout sera plié en fin de partie lorsque vous aurez épuisé la pioche et sa rivière deux  fois
Vous compterez alors vos points de gagne ainsi que les bonus indiqués sur quelques cartes collectionnées.

Bien connaitre toutes les spécificités des cartes origamis nécessitera évidement plusieurs parties mais pour peu que l’on sache bien lire les différents éléments inscrits sur ces cartes à jouer, le jeu sera agréable, voire malicieux si vous chercher à déplier le jeu de vos convives.
 
A terme, soulignons que la dépose d’une carte pour sa collection exige un nombre bien particulier et exact pour « acheter » cette dépose.
Il est donc conseiller de bien fournir sa main avec différentes valeurs pour ce faire.
Par ailleurs, avoir ou mettre trop de carte en main accélère l’épuisement de la pioche et le déclenchement de la fin de partie avant de réelles déposes…


En ce point,  remporterez-vous le titre de « Meilleur Artiste Origamiste » ?
Nous l’espérons…


 

 

Quant à savoir si le Chat est un origami de la Ferme, la question reste ouverte.

Alain

 

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