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histoire

LA TERRE DE L'ETERNEL PRINTEMPS : Nouveau jeu de Cartes vietnamien

Publié le par Alain Veinord

Chapitre 2 : 
Du jeu VAN.XUAN
Correspondance facebookienne avec Mme Lin-Tran Do
 


Madame,

Votre jeu de cartes me semble être le premier à redistribuer de nouveaux rôles aux traditionnelles "figures" de nos classiques jeux de 54 cartes, créées par les Cartiers Lyonnais ou Parisiens du  17ème siècle.
 

planche à imprimer du 18ème siècle.. Grenoble

Un fait plus vrai encore pour l'asie si on ignore la création de Charles Godall  pour le jeu chinois du "Kanhu".
En effet, pour la première fois de l'Histoire de  la facture et de l'impression des cartes à jouer  -  dites occidentales- , nos rois, reines et valets, sont remplacés par des personnes historiques du Vietnam.


Nous aimerions connaitre quelle a été votre motivation pour cette nouvelle "entrée en scène" ?

Réponse :
Bonjour Alain,

Merci beaucoup d'avoir soutenu le projet!  

Je suis honoré que vous écriviez un article sur les decks Van-Xuan. J'espère que vos decks vous arriveront bientôt!

Je ne suis pas familier avec le jeu "Kanhu", bien que je ne sois certainement pas non plus la premiere à créer un deck de 54 poker avec des personnages vietnamiens.

Les decks vietnamiens sont très difficiles à trouver en ligne, mais grâce à ce Kickstarter, j'ai pu en apprendre sur quelques autres. Je peux vous envoyer des liens si vous êtes intéressé.
C'est précisément parce que j'ai eu tellement de mal à trouver un deck de poker vietnamien que j'ai décidé d'en créer un.
En tant qu'américaine vietnamienne de deuxième génération vivant aux États-Unis, les personnages historiques que j'ai choisis sont basés sur ma compréhension limitée de la culture vietnamienne que j'ai étudiée au mieux de mes capacités.

Alain

Sachez que vos cartes et leur costume féminin nous ont très vite invité à en savoir plus sur ces derniers.

Chose étonnante nous ne connaissions pas la "Coiffure" portée par votre Dame de coeur.

 


 Une photographie de cette même coiffe associée au  Dai bo donna tout son éclat à notre découverte d'un costume populaire, élégant,  et support à de nouvelles images de féminité d'un pays affranchi.
 


J'ai lu que l'équivalent masculin du Dai Bo est revendiqué ici et là…
Que le ministre de la Culture en estimait également la revendication et le port.

Pour ma part, j'aimerai aussi savoir ce que l'apparition de personnages historiques d'un Vietnam du passé a suscité auprès du grand public et des autorités administratives du Vietnam du XXI siècle ?
 


J'imagine que l'apparition d'un LOUIS XVI, roi guillotiné en janvier 1793, dans un jeu de carte français de 2021 pourrait faire quelques débats.

(A vrai, dire Napoléon III, dit le Vampyre, pourrait en 2021 faire plus de rejets )

réponse :

Je ne sais pas comment les personnages historiques que j'ai choisis seront accueillis par le grand public dans le Vietnam actuel.

Bien que le jeu soit basé sur l'histoire et la culture, j'ai pris quelques libertés créatives avec les illustrations pour créer une composition plus agréable ou pour les familiariser dans un contexte plus moderne.
En grandissant, je n'étais pas un grand étudiant en histoire, donc créer le deck Van-Xuan est une opportunité de présenter l'histoire dans un format accessible et amusant.

Alain :
Maintenant,  nous avons un jeu bel et bien vietnamien, lisible par tous les joueurs du Monde, support de marqueurs culturels bien spécifiques.

As de Coeur: Phoenix. As de pique: Dragon.
As de Carreau:Lion Licorne. As de trèfle: La Tortue d’Or.

 

Un jeu moins initiatique, plus facile à manipuler et à décrypter qu'un traditionnel jeu ethnique.

Ce beau  jeu est tout a fait utilisable pour suivre les règles du jeu de Bataille à 32 ou 54 cartes,  pour jouer au "Pouilleux", au Bridge, s'appliquer à la Belote ou à une quelconque version de poker.

Il le sera d'autant plus pour s'inviter à jouer au Jeu de 13 (Tien len ).

Réponse :
Surtout ici aux États-Unis, Tien Len est un jeu de cartes très populaire parmi la jeune génération. J'avais l'intention de donner aux joueurs des 54 jeux de poker la possibilité d'acheter un jeu qui reflète leur héritage culturel.

J'espère avoir compris vos questions. Je serai heureuse de répondre à toutes les autres que vous pourriez avoir. Merci!
Meilleur,

Linh-Tran Do

 



Après réception  ( du colis ) :

Vạn-Xuân (prononcé van-swun) est donc un jeu en édition limitée de cartes à jouer d'inspiration vietnamienne.

Chaque carte de figure a été illustrée à la main et basée sur une figure historique ou culturelle du Vietnam.
Le design est entièrement personnalisé, y compris les quatre pépins (coeurs, piques, diamants, clubs).
Ainsi trouverez-vous que notre habituel coeur organique a sur ces créations un coté floral plus subtil.

Vạn-Xuân, qui signifie «dix mille sources», était autrefois un nom pour le Vietnam.
Mme Din-Tra Do : " J'ai choisi ce nom, Vạn-Xuân: le pays du printemps éternel, pour englober la largeur du temps exploré dans l'œuvre d'art, de la plus ancienne dynastie de l'âge du bronze à la dernière dynastie du XXe siècle."

Un bookleet - joint avec le jeu - nous présente en détail le choix des personnages.

La Reine de cœur inspirée de la culture vietnamienne a été  - en 2019 -  l'un des vingt modèles choisis pour représenter la ville de Houston (Texas)  dans l'exposition internationale "House of Cards". 
Mise en oeuvre par OGE Group  au " Discovery Green in fall"en 2020, l'expo se (re)découvre  en des Cités différentes chaque année.

 


Reste que dans nos mains, de format Poker,  nos Cartes sont souples. Neuves, elles glissent à merveille.
Leur boite en carton, d'un rouge porte bonheur, est de facture classique.

 


Une boite de fer blanc, décorée à l'image du Phénix et du Tambour ancestral a également fait l'objet du kickstater.
Victime de son succès, la dite boite n'est plus disponible.
Hors "Financement participatif", ce jeu d cartes est maintenant vendu 18 $ / ch avec des remises selon la quantité achetée.

Vous êtes Joueur :
C'est ici un jeu idéal pour jouer au "TREIZE", voire au "Poker Chinois".

Vous n'êtes pas Moldus : 

Pour les éventuels  Magiciens Cartomen, ce jeu peut être le jeu de circonstances pour présenter le fameux tour de Dai Vernon, intitulé Vietnam, même si l’on ignore à ce jour la raison pour laquelle  Vernon a appelé ainsi sa propre création. ( ?)
 

Le Jeu "Van Xuan"  est aussi  adapté pour le « Mutus N D C » décrit dans le Payot  de JN Hilliard consacré à la Magie des cartes du XXème siècle.
Il faudra cependant changer les statuettes résolvant l’énigme des mariages.

 

Pour la Cardistry, le jeu revendique une qualité bicycle et a été imprimé par l'USPCC.
Notre exemplaire a bien répondu à nos différents mélanges à la française ou en queue d’aronde.
Pour le mélange Faro, nous n’avons pas insisté, peut être par manque d’habitude.

Ce nouveau Deck,  – du moins cette première édition – ne comporte aucune carte gaffée et aucune carte « reveal »
Le tarot des cartes - inspiré d'un Tambour en bronze de 100 AV JC  ne comporte aucun "Outil" visuel si ce n'est un petit point blanc dans un angle qui reste difficilement discernable.

Pour la Qualité graphique, nous dirons que Madame Linh-Tran Do a réussi son trait et ses couleurs, ainsi qu'une nouvelle historicité de notre classique jeu de 54 cartes.

De la Pratique : 

Video : Vietnam . Le classique de Dai Vernon présenté par Alain Veinord  . Prochainement!
…………………………………………………..

Des Jeux de Cartes vietanmiens -ou pas .
Chapitre 3 à suivre ...

"La chance se change. Les cartes s'échangent."
Signé :  Alain Veinord






De l’autre année
Les Cartes à jouer Vietnamiennes . « La Terre de l’eternel printemps »
Le jeu de treize
Le Poker chinois

 

 

 

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Le BASEBALL et le jeu de société

Publié le par AP

Le BASEBALL et le jeu de société : acte 1

Si le vélo, la boxe, le football, l'escrime, le sumo et même le biathlon ont leurs jeux de société, qu'en est-il de la Batte sur plateaux ?

En fait, des créations d'outre atlantique peuvent facilement s'ajouter à notre ludothèque.


 


Tel  le "PARLOR BASEBALL GAME":

Ce premier jeu a été produit pour la première fois par l'American Play Games Company d'Oradell, New Jersey, en 1903 et a été populaire pendant environ 10 ans.

Il se vendait à l'origine 1,50 $, ce qui était un montant substantiel à l'époque.

Son actuel diffuseur, La Creative Crafthouse, a essayé de conserver le même aspect que le plateau de jeu original, sauf qu'il en a amélioré la qualité en utilisant la gravure au laser pour le texte et le champ en opposition à une fragile impression sur l'original.

Une matrice spéciale est également gravée au laser et inclus 10 chevilles colorées de haute qualité pour chaque équipe.

La planche mesure 9 "x 11" et se range dans une belle boîte en bois nu fabriquée dans un atelier d'Hudson, en Floride.
Justin Yarosevich de Storm Lake, est à l'origine de cette nouvelle  réalisation.
Franck HornecK a été le créateur du premier modèle. (ci dessous)


 



Simple à Jouer mais moins de règles de Baseball fournit avec le jeu :

Bien que le jeu soit très simple à jouer, les règles d'origine étaient assez longues.

Le jeu comprenait une brève explication des règles générales du Baseball, car à l'époque, on supposait que les gens ne connaissaient pas le Baseball.
En 2020, la situation est inversée et seules les règles du jeu de société sont données telles qu'écrites en majorité en  1903.

 

LES RÈGLES du "PARLOR BASEBALL":

1. Neuf manches constituent un jeu. 

2. Deux personnes ou plus peuvent jouer au jeu

3. Au début du jeu, les deux camps lancent les dés une fois.
Le "Dé le plus fort" a le choix de la couleur et de l'ordre de la première manche.

4. Placez une fiche sur votre compteur de manches au moment où vous commencez à jouer.

5. Le camp en jeu lance le Dé jusqu'à ce que «TROIS SORTIES» (OUT) soient effectuées, ce qui clôt une manche.

6. Un dé lancé sur le sol ou sur le tableau de comptage doit être considéré comme un jet nul ou mort.

7. Un dé doit reposer à plat pour compter; s'il est renversé contre une quelconque instruction, le lancer doit être considéré comme une faute ou un coup mort et doit être relancé.
(L'idéal est de se munir d'une piste de lancer.)

 8. Lorsque deux personnes ou plus sont en jeu d'un côté, chaque joueur doit lancer les dés à son tour jusqu'à ce qu'il ait lancé «ONE OUT».
Cette manière de jouer se poursuit jusqu'à ce que TROIS retraits soient effectués, ce qui clôt la manche.

9. Le meilleur score après neuf manches est le gagnant.

En cas d'égalité à la fin de la 9e manche, chaque équipe continue de jouer jusqu'à ce que l'égalité soit rompue après la fin d'une autre manche.

10. Après avoir lancé les dés et vu le résultat du lancer, vous transférez d'abord vos hommes occupant des bases à la position qu'ils ont gagnée par ce lancer; avancez ensuite le frappeur pour ce qu'il a présenté, changez votre décompte (à condition que vous ayez ajouté au score)
FAITES TOUT CELA AVANT DE PERDRE LES DÉS.
Adhérez à cette méthode strictement car elle vous donne un système pour éviter toutes les erreurs.



De la MANIERE de positionner les "Pegs" pour le comptage des scores :

La rangée de chiffres horizontalement de 1 à 9 au-dessus du losange sert à conserver un registre des manches jouées pour chaque équipe. Utilisez une cheville de couleur appropriée pour chaque équipe et avancez au besoin.

Notez à gauche et à droite du losange des colonnes de nombres utilisées pour garder le score.
Les courses sont comptées en plaçant des chevilles dans les trous numérotés appropriés.
Utilisez les rangées extérieures pour faire votre premier décompte et tout score inférieur à 10.
Pour 10, placez une cheville dans le trou 1 de la colonne intérieure et une cheville dans le trou 0 de la colonne extérieure.
Ainsi, à mesure que le score augmente, les lignes internes sont la colonne des dizaines et la ligne externe la colonne des unités.

Par exemple, pour marquer 35, placez une cheville dans le 3 trou de la colonne intérieure et une cheville dans le 5 trou de la colonne extérieure.

.

Du degré de la simulation :

Ce Jeu de Salon, (Parlor) conçu pour les saisons sans véritable rencontre de « Battage de balles », tel l’Hiver  et autres suspensions de compétition ( ex : Covid), offre une simulation d’une rencontre entre deux équipes pouvant s’opérer dans le confort d’un salon ou chambre de jeux.
Il est évident que le matériel et les règles du jeu  déterminent  un degré de simulation.

Ainsi avec notre nouvelle version 1903 de Parlor Baseball, nous avons une jolie planche de bois gravée et percée afin d’y ficher des « Pegs » pour comptabiliser les points gagnés, le nombre de manches réalisées, et le suivi des sorties de joueurs (OUTS).

 

Photo du Peg : fiche, ou cheville.
objet ludique utilisé dans les jeux de comptage
.

Cette planche pourrait s’apparenter à un support de Cribbage,  un jeu de cartes très en vogue aux amériques, mais son circuit central en forme de losange reprend le parcours du terrain de baseball où les batteurs doivent s’engager,  puis en faire le tour des bases afin de revenir à la « maison » et de marquer un point.
D’ailleurs chaque retour de joueur  représenté par une fiche, donne ce point.

Notre jeu simule donc cette course
Il simule évidemment le battage de la balle par un lancer de dé qui donne un résultat à suivre pour la course ou une « Sortie »

Dans la réalité, ce «Out » s’opère de diverses manières :

Lorsque la Balle frappée tombe hors zone de jeu

Lorsque la Balle lancée est  du type « strike »  3 fois de suite

Lorsque la Balle frappée est  récupérée au vol.

Lorsque la Balle frappé est récupérée au sol et autorise l’ attaquant a arrêté la course d’un défenseur.

Dans notre version, ces distinctions ne sont pas simulées.


On pourrait donc remplacer l’unique Dé du jeu par deux Dés à 6 faces accompagnés d’une fiche interprétant le résultat.
En 1886, McGILL fut le premier a utilisé les 21 différentes combinaisons de 2 Dés pour illustrer divers cas de figures...
Depuis d’autres versions de "BaseBall sur plateaux" ont interprété ce modus opérandi.


 



Libre à vous de reproduire une telle fiche, cet élément supplémentaire  vous permettra de présenter d’autres aspects du vrai jeu de BaseBall, voire d’animer vos petites parties tel un enjoué présentateur devant son micro de Radio télévision…

 


 

 


"Across the Board Games" propose pour leur part un très beau plateau au design épuré , avec un nombre de fiches réduit, et un tableau de marquage effaçable.
L’ option des résultats des 2 Dés y est présente mais l’efficacité du petit tableau blanc nous interroge.

Si notre version 1903  propose bien 9 chevilles égales au nombre de joueurs d’une équipe,  il n’ est aucunement simulé l’importance du positionnement des joueurs sur le « Banc d’attente » avant et après une « sortie d’un joueur ». Soit aucun mot sur le « Line up ».

Cet ordre est pourtant d’un intérêt stratégique dans une vraie partie puisque tous les joueurs n’ont pas les mêmes capacités de frappe ou de course.

Sur son Blog, Debra nous  donne à lire ou télécharger  une autre simulation de cette gestion d’attente.

 Sa version de Jeu est aussi un autre support d’initiation.
Lien pour le Table Dice Baseball

Notons enfin que les « joueurs » de nos équipes n’ont effectivement pas de distinctions capacitaires.
Il faudrait pour cela ajouter des cartes personnages, ce que ne propose pas notre jeu conçu avant tout pour de très rapides moments  ludiques.


 


Ceci n'est pas encore notre jeu.
 

Quant au cérémonial du jeu, le rôle des équipes est bien déterminé. Les attaquants sont à la Batte. Les défenseurs à la réception ou récupération.
Les visiteurs débutent également la rencontre mais c'est un jet de Dé qui détermine qui est le visiteur.


Conclusion :

Notre « Parlor BaseBall » est une sympathique planche de comptage avec laquelle notre imagination fait le reste.
C’est un support d’initiation à quelques points de règle et cérémonial du Base Ball.

D’un point de vue tactique, il offre moins de maîtrise que le « Jeu des petits chevaux »
Néanmoins comme ce dernier, il peut offrir de joyeux moments. 


En ce point, ne perdez pas vos Dés des yeux, ils peuvent cacher une petite Balle !
Signé : Alain.
à suivre …


Le plan Soukourov :
 soit une vidéo réalisée sans coupe, présentée en  brut de décoffrage: 
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Du BASEBALL de 1903 à 2045.

Publié le par AP

En 2020, pour la première fois, la pratique du BASEBALL devient à l'égale d'autres sports collectifs une discipline olympique.

L' actualité mondiale s'est cependant heurtée à une crise sanitaire qui a obligé les autorités Japonaises et le Comité internationale olympique de reporter la grande rencontre.

Le BASEBALL  étant au Japon aussi populaire qu'aux USA , la discipline devra attendre pour se médiatiser un peu plus et s'implanter en d'autres contrées...

Si l'origine de ce jeu de "Balle frappée" remonte à des jeux campagnards pratiqués en Irlande, Angleterre - avec les Rounders - et même en Normandie française - avec la Thèque-,  les nouveaux américains du nord l'ont  sorti de leurs bagages pour en faire leur passe-temps favori .
Ce "Hit" devancera même la pratique du football durant 150 ans.

C'est en 1845, qu'une première règle est codifiée par ALexander Cartwright.
Il en résulte une adaptation des jeux de rounders, town ball et autre round ball où est abandonné l'usage de bâtons signifiants les buts. Ils sont demeurés au seul cricket.
 


Du Baseball en France :

Dans l'article* du journaliste Adrien Franque de "Libération", on peut lire une interrogation sur le fait que le Baseball ne soit pas devenu populaire.
Prenant appui sur quelques sources journalistiques du début du XXème siècle, on y découvre une exportation du JEU opérée naturellement par les soldats des états unis.

De cet article, je laisserai de côté les quelques considérations sociologiques écrites dans tel ou tel "canard de l'époque" à propos de nos franchouillards ancêtres.

Reste une chronologie choisie :

En 1912, le journal "la Vie au grand air" fait ce  bilan:  «Il y a vingt ans, le Français ne connaissait rien, ou à peu près, des choses du sport. Non seulement notre jeunesse ne pratiquait aucun de ces exercices qui pouvaient et qui devaient lui faire une mentalité et un sang nouveaux, mais elle les ignorait presque complètement.»

Puis est arrivée la bicyclette, et dans sa roue le football, la course à pied ou la boxe anglaise.

Alors l’hebdomadaire tente de comprendre pourquoi le cricket, et donc le Baseball n’ont pas pris...


Une nouvelle médiatisation par les soldats américains :

En France, c’est en effet la guerre 14-18 qui va amener le public à s'intéresser autrement au Baseball.
Ainsi, en juin 1917, "l’Excelsior" raconte que «La colonie américaine devient à Paris de plus en plus nombreuse et, de ce fait, les quartiers de la porte Maillot et de Neuilly sont en train de devenir de petits New York.
Nos nouveaux alliés y ont importé leurs mœurs, leurs habitudes et leurs jeux».
Et plus particulièrement le Baseball, dont ils détaillent les règles.

En août 1918, le "Journal le XIXe Siècle" informe que l’armée française a adopté le Baseball :
«Conformément à un ordre officiel publié récemment par le ministre de la Guerre, l’enseignement du Baseball figurera désormais au programme de l’entraînement de l’armée française. Un effort sera fait pour s’assurer le concours des joueurs de Baseball professionnels américains actuellement en France, en vue d’enseigner aux officiers et soldats français le sport national américain.
L’ordre d’enseigner le Baseball à l’armée est le résultat des observations d’officiers français sur le travail des soldats américains. Ils ont acquis la conviction que la pratique du Baseball contribue à rendre l’homme habile au jet de la grenade et, en outre, qu’elle constitue un entraînement aux sports athlétiques qui est sans prix pour les soldats.»

On se rappelle alors que les militaires avaient déjà institué l'éducation physique à l'école dans l'objectif d'avoir de meilleurs soldats.


Un siècle plus tard :

Depuis 1924, la France compte une fédération et un championnat de Baseball, avec une première division composée de huit équipes.
La fédération comptait 13 100 licenciés dans 215 clubs en 2017, dont celui de Compiègne - proche de chez nous !

 


Le sport n’a cependant pas pris l’essor phénoménal que semblait désirer la presse du début du XXe siècle. 

Sport olympique à partir des JO de Tokyo 2021, le Baseball devrait débarquer en 2024 à Paris.
Mais les installations manquent dans la capitale : pour développer la pratique, la fédération mise notamment sur la démocratisation d’une version urbaine et simplifiée du Baseball-softball, le Baseball5.

Pour ma part, je considère que ce sport - à la fois physique, de réflexion et de maîtrise, possède une véritable potentiel auprès du jeune public.
Quel enfant n'aime pas en effet jouer à la Thèque, quand celle ci s'organise dans la cour d'école ou du centre de loisirs ?

Une "Thèque inter-école" serait un bon projet à mettre en oeuvre pour qui voudrait inviter par la suite à jouer au Baseball ou seulement à rendre heureux gamines et gamins!

Quant à y jouer avec un jeu de société, nous verrons que cette approche va de l'initiation aux règles à celui d'une Gestion de Club très sophistiquée.

Signé : Alain 
A suivre ...



En Attendant 2021 :

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SALINE : Le Salaire de la Patience

Publié le par Pen Bron


 Œillets et Saline – Presqu’ile de Guérande


Effectivement, nous l’avons attendu ce jeu.
Financé sur Ullule, les méfaits économiques du Covid  19 ont retardé quelques peu son arrivée sur nos ludiques tables.
Par ailleurs, la Pandémie  suivant hélas son transit mondial, notre association de joueurs ne peut toujours  pas reprendre ses mensuelles assemblées.
Heureusement nos jeux de société sont  restés accessibles à nos  très proches, et  jouer à distance par écrans interposés s’est développé.
Par défaut,  des versions solos ont également été exploitables sur quelques titres.

D’ailleurs le « version Solo »  est récemment devenu  une option nécessaire  à l’édition pour  vendre un peu plus quelques nouveautés !
Cependant  jouer seul ou à plusieurs ne donne pas la même représentation d’une œuvre ludique.

Ainsi le nouveau jeu « Saline » réalisé par l’éditeur de « Dans les cordes », Chèvre édition, conçu par Maxime Blandin et coloré par Ronan Pincemin  propose un voyage dans le temps pour 3 à 4 joueurs .  
Un nombre de joueurs annoncé et assumé dès le début de la campagne de crownfunding.

Pour une version solo, il faudra donc proposé un « automa » digne de ce nom, remplaçant 2 joueurs au minimum, voire construire des scénarios du type « Je suis le héros » afin de se vivre en tant que paludier selon les règles de ce jeu . Ces scénarios pourraient évidemment  être une bonne initiation à ce jeu …
Reste qu’en ce jour, la « communauté des joueurs en solo » sur facebook et ailleurs n’a pas encore fait de proposition. Chose normale puisque la «  belle boite » sera vendue en boutique qu’à la fin de ce mois d’août 2020.


 



SALINE : le jeu dont vous êtes le Paludier.


Vous êtes donc un éleveur de Sel .
Soit un cultivateur d’une ressource essentielle de votre temps – le 18 ème siècle - pour conserver  toutes  les denrées alimentaires.
Rappelons qu’à votre époque,  on ne connaissait ni la pasteurisation, ni le frigidaire.

Au départ, vous disposez seulement d’une petite surface de culture, un « œillet », soit un bassin que l’on irrigue ou pas avec l’eau alimentée par l’océan voisin;  puis que l’on laisse se vider par évaporation pour récolter le Sel.

Note : Posséder 8 Oeillets peut provoquer une fin de Partie.

La Fleur de l’oeillet :

Au fil de la partie, selon votre goût de la compétition, de votre amour de la gestion, de votre sens paysan, vous allez chercher à maîtriser la météo journalière définie à chaque tour par un lancer de Dés figuratifs.


 



La Météo est la même pour tous.
La pluie gâchera évidemment la concentration de l’eau de vos « œillets ».

Et effectivement, vous chercherez  à accroître votre domaine, votre nombre d’œillets.
Ces derniers sont représentés sur des carrés de carton de différentes couleurs et en conséquence plus ou moins productifs.


 


Les « œillets » s’achètent avec l’argent de précédentes récoltes salines.
Chaque nouveau bassin  se placera autour de votre « Mulon »signifiant le Tas central de votre exploitation et  production.
Notons qu’autour de ce « Mulon » vous disposerez les différents carrés et leur couleur  afin de réaliser quelques objectifs affichés au centre de la table afin d’être récompensé  en fin de partie.

Il est également possible de collectionner les différentes couleurs.
Selon leur nombre et leur variation, une autre récompense s’ajoutera .

Notons que chaque couleur d’œillet est en nombre limité dans la pioche, il faudra donc veiller à vos choix lors de vos achats.

De la Gabelle :

La couleur de l’œillet influera le « nombre de cubes » de sel produit.
Mais de la vente de ces cubes est déduite la Gabelle, une Taxe sur le Sel, fluctuante au fil de la partie, sensible à la Météo et  autres événements.

Le Liar sera votre monnaie du fait que vous et vos voisins n’avez jamais vu un « Louis » ou que la paysannerie locale a aussi été contrainte à la « Grande Gabelle » sous Napoléon…

Soulignons en effet  qu’un Fond Historique du jeu peut apparaître  lorsqu’un paludier joue l’une de ses deux cartes « événement » en sa possession.


Des Cartes  :

Dans le pages de LUDOPATH, nous aimons les belles cartes !
Avec  Saline, les cartes sont un autre support à la thématique historique ou technique.
Elles participent aux rebondissements ludiques sans trop d’incidences extrêmes sur le reste des mécaniques de jeu.

Visuellement nous aimons leur « conception bipolaire », soit une illustration et un effet différents en haut et en bas de la carte.
Orienter la carte en la posant sur la table n’aura pas les mêmes conséquences sur votre aventure paysanne.


 



Quant aux cartes « Faveur », chacun en reçoit une en début de partie…

En cas d’incompréhension, un glossaire repose dans les pages du livret de règles.
Une  Communauté de joueurs liée à ce titre est également lisible sur le Net.

 

Plus matériellement, nous avons aussi 53 cartes différentes que l’on peut facilement protéger (sleever) au format standard 63.5X88 MDG 7077  
A chacun de définir si la mise sous plastique est bien utile.


 



Saline revendique son respect environnemental, avec un impact réduit pour sa production.
Il est aussi une invitation à découvrir une pratique vivante et rurale liée à un paysage.
 
Nul doute que dans la région de Guérande, il pourra aussi donner un autre souvenir du travail des Paludiers, pour un public qui se devra être aussi curieux des « nouveaux jeux de société ».

Ailleurs, il côtoiera facilement vos autres titres agricoles.


Signé : Pen Bron

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Une partie de SIMILO sur nos écrans...

Publié le par Elijah Baley



Au préalable :

Voilà donc un jeu qui nous a été présenté comme le"Chouchou" du Festival de jeux à Cannes 2020.

Tout au moins, selon Julien, comme le "Chouchou" de l'équipe d'animation de Gigamic, l'éditeur du jeu.

Soit : Un petit jeu de cartes où il s'agit de découvrir un personnage secret parmi d'autres gens illustres disposés en grille.
On découvre cet inconnu normalement selon quelques similitudes - ou oppositions -révélées  avec d'autres personnages choisis par un Narrateur et issus de la pioche du jeu restant...

Un petit jeu se jouant de 2 à 8 joueurs, pour des parties de 10 minutes ou plus, favorisant l'apprentissage de quelques connaissances et augmentant notre esprit de déduction, cela ne pouvait que susciter notre intérêt.

Acheté le 11 mars 2020 à 11 minutes de chez nous, alors que des consignes de prophilaxie pandémique liées au Covid 19 réorganisent un peu nos vies en nos contrées isariennes, nous avons joué à ce nouveau jeu, un peu selon les normes du roman d'Isaac Asimov, dans  "Sous les feux du Soleil " (1) ,  soit à distance !

Comprenez là, que nous avons joué par écrans interposés sur le réseau social facebook.

Pour ce faire, il convient soit de prendre rendez-vous avec d'autres joueurs sur un horaire précis, soit d'entamer de suite la partie et d'inviter les joueurs à répondre aux objectifs qui vont peu à peu se dérouler sur le fil de la discussion tout en donnant les points de règles.

Dans cette option, mieux vaut être patient quant à la résolution de la partie, puisque les joueurs ne sont pas constamment devant leurs écrans. 

Pour notre part, sur facebook, nous avons déjà joué à :
Indice,
Codenames,
et Mystérium.

Il existe par ailleurs d'autres façon de jouer à distance, dont quelques plateformes où des jeux de société dits nouveaux existent en version numérique.
Citons dans ce domaine: la Board Game Arena avec son catalogue gratuit.

Quelques éditeurs, Days of wonder, Asmodée et autres proposent - par exemple - la version informatisée de leurs classiques, tel "les Aventuriers du Rail", "Duel", "Mémoire 44"...

Aujourd'hui,  nous vous proposons de revivre notre partie de SIMILO  à travers la retranscription d'un  fil de discussion.

 

"SIMILO Histoire", notre partie facebook :

Etape zéro :

Alain : Il s'agit ici de trouver un mystérieux personnage historique présent sur la grille photographiée ci dessous .
Nous avons 5 tours pour ce faire.
A chaque tour est donné un indice signifiant une chose en commun -ou pas- avec le personnage à deviner.

Tout indice est valable jusqu'à la fin du jeu.

Selon vos déductions, vous devrez à chaque tour retirez une carte personnage de la grille.
Seul devra rester à la fin du 5ème tour, le personnage secret.

Tous gagnants ou tous perdants, tel sera l'effet de notre imagination!

 


Alain : Ci dessous notre premier indice, déposé horizontalement, il indique que ce personnage a une chose qui l'oppose au personnage secret.

(Selon la règle du jeu ...)
 


Alain:  Une carte indice peut supposer plusieurs pistes d'autant qu'elle reste lisible les 5 tours de jeu.

Au narrateur , celui qui donne les indices - de permettre une élimination échelonnée.

Reste qu' il ne dispose que d'une main de 5 indices qui seront utiles - ou pas- à donner la bonne voie.

Note : Cette main est renouvelée après chaque pose d'indice
 

Étape 2

Alain : Vous pouvez désormais nous indiquer quelle carte vous supprimez de la grille.

Alain : La première proposition écrite sur ce fil de discussion sera retenue...

Jean François : Il est possible que l’idée soit d’indiquer que ce n’est pas un homme barbu. ...

 Alain: Comme dans le jeu , je n'ai pas le droit de te répondre..

Mais tu peux maintenant choisir de supprimer un des personnages de la grille.Le personnage secret doit évidemment rester en jeu.

Jean François : La réponse de Florent a disparu ?

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les échanges sur facebook ne sont pas toujours instantanés. Nous avons donc supprimer ici les temps d'attentes, voire quelques discussions sur le modus opérandi du jeu.
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Jean François : Il s'agissait de " Léonard de Vinci. "

Alain : Cette carte est donc supprimée de la grille par Florent et 
Jean-françois.

Nous avons seulement 2 joueurs en ligne. Nous passerons donc dans un instant au tour suivant .

D'autres membres peuvent encore se joindre. Le jeu est coopératif. ..



Étape 3:

Présentation du second indice .

Alain : Une carte verticale indique que ce personnage à quelque chose en commun avec le personnage secret.
 


Étape 4 :

Après concertation, les joueurs devront faire 2 propositions de cartes à éliminer sauf évidemment celle du personnage mystérieux.
 

 

Julien : Moi j'éliminerai le 1er perso a gauche de la 2ème ligne et le 4ème perso à droite de la 3ème ligne.
Vu que pour moi le perso à trouver est une femme pas toute jeune avec bcp de cheveux sur la tête. Vous en pensez quoi?

Jean François : D’accord avec toi.


Étape 5 :

La nouvelle grille :
 


Étape 6 :

Le nouvel indice .

Alain : Après vos appréciations, il faudra éliminer 3 autres personnages.
 


Jean François : On peut imaginer que le personnage secret est une femme du coup on peut retirer Hokusai Napoléon et Van Gogh.
Qu’en pensez-vous? (ou tu si il n’y a toujours que Julien  qui participe avec moi)

Alain : Le temps Facebook n'étant pas le temps réel, je me dois de passer à l'étape 7 suivante :

 


Étape 8.

Le nouvel indice :

A l'issue de cette déduction, 4 cartes seront ôtées de la grille.
 


Julien : Alors je suis un peu perdu, il nous dit depuis le début que c'est 1 femme et là il nous dit que son personnage est un homme, cheveux long fond gris, donc ça reste peut être une femme au cheveux long et le fond de la carte est grise?
Enfin si je ne me trompe pas de couleur vu que je suis daltonien. J'hésite à garder la 2ème carte de la 1ère ligne et les 2 premières cartes de la 3ème ligne. Tu en penses quoi Jean-françois ?
Celle du haut est vieille comme toutes les cartes indices depuis le début et celle du bas sont de même couleur pour le fond de la carte donc lesquels ont garde vu qu'on doit en garder que 2 sur toutes les cartes et supprimer les autres?

Jean François : Effectivement l’indice qu’Alain essaie de nous donner est sans doute par rapport au fond (qui est vert au passage) identique au deux en bas à gauche de la troisième ligne.

Attends Alain . Ce n’est qu’une réflexion et non une réponse.
Attendons confirmation de Julien...

(réflexion des joueurs)


Jean François : Du coup on garde Hypatie et Anne Bonny ?
Qu’en penses-tu Julien?

Julien : ok pour moi
 

Étape 9 = dernier tour

 

Étape 10 : dernier indice
 

 

Alain : Éliminez une dernière carte et trouver le personnage mystérieux.

Jean François : Une étape qui peut soit être évidente soit floue et là.......
Pour ma part les seules similitudes que je vois c’est le prénom qui commence par la même lettre et la tête orientée dans la même direction qu’Anne Bonny et comme Alain l’a placé à l’horizontale je garderai Hypatie
Qu’en penses-tu Julien ?

Alain : Je me tais... mais j'apprends...

Julien : Il y a la veste aussi de ce personnage qui lui ressemble bien donc j'éliminerai aussi le même personnage.

Alain : Aléa jacta est !
Vous avez bien trouvé la grande HYPATIE notre personnage secret.

 



Alain : Revenons sur les indices proposés :
Indice 1 : Le personnage secret n’est ni un homme ni barbu
indice 2 : Le personnage secret est une femme et/ ou porte un serre tëte.
indice 3 : Le personnage est une femme scientifique comme Marie Curie.
indice 4 : Le personnage est une astronome comme Isaac Newton
Indice 5 : Le personnage secret n’a rien de commun avec l’amérique et son drapeau.

Quant à cette histoire de couleur du fond des cartes, en fait dans la réalité, seules deux sont réellement vertes ! Le filtre de la photographie a verdi la troisième. Cela arrive souvent avec les écrans, les photos peuvent y changer de couleur sans le vouloir .

Quant à prendre en compte la direction du regard, je retiendrai cette autre proposition pour des parties à venir.

L'indice de la première lettre du prénom autorise 6 couples et 3 tierces.

Se souvenir qu'au delà du dessin de la carte, existent d'autres points de comparaison : époque,rôle du personnage, nationalité ...

Notons enfin que le choix d'un "personnage indice" s'effectue dans la main de 5 cartes du narrateur. Cette main est complétée après chaque pose d'indice.
En conséquence, il n'est pas toujours facile d'indiquer de bonnes pistes pour la recherche.

Jusqu'à la prochaine...




....................

De la méthode Similo :

Voilà donc un petit jeu où les connaissances  de personnages illustres dans leur environnement et à toutes époques seront un atout pour chaque  joueur.

A défaut, les joueurs  apprendront de nouvelles données et les utiliseront avec bonheur dans les parties suivantes.

Pour ma part, j'ai découvert Boadicée une contemporaine , ennemie Celte des Romains. 

Vous vous amuserez aussi de la "logique" des hypothèses émises autour de la table. ( voir sur votre fil facebook)
Sans aucun doute !

Une version Conte de ce jeu existe.
Il n'est pas plus facile.
Avec une version, il est possible d'utiliser le jeu de l'autre version pour  donner autrement vos indices ...


Lire l'aide de jeu ou ne pas lire.

Ci joint un tableau non exhaustif de différences apposables aux divers personnages du jeu historique :
 
Vous pouvez compléter ce dernier afin de faciliter la pose des personnages ayant l'un ou l'autre de ces traits comme indices.
 

Femme Homme
imberbe Barbu
Coiffé  
  Chapeauté
Peinture faciale Peinture faciale
nationalité X nationalité Y
Savant  
Artiste  
Guerrier  
Conquérant  Ennemi
Régent Président
Contemporain  
De telle époque De telle époque
Fond de carte coloré  Autre Fond
Jeune Vieux


 


Redécouvrir Hypatie :

Au terme de notre partie facebookienne, nous avons redécouvert HYPATIE, une grande Dame de l'Antiquité  
.
Sur sa carte de jeu, nous apprenons qu'elle a été Philosophe et Astronome entre 350 - 415 (après JC.)
Avec d'autres personnages du jeu, elle partage le fait d'être Femme, Scientifique, d' être d'Alexandrie,  et coiffée d'un "serre tête" selon l'illustration de Naïade.

Le Cinéma nous a offert un portrait saisissant de cette mathématicienne et humaniste:

Sur ce, l'Homme n'est pleinement Homme que lorsqu'il joue. Faites donc travailler vos robots.

Signé : Elija Baley

 Face aux Feux du Soleil  (1):
 


Sur la lointaine planète Solaria, les hommes n'acceptent plus de se rencontrer physiquement mais se « visionnent » grâce à des projections télévisées.

     Or, un meurtre a été commis, un meurtre apparemment impossible puisqu'aucun Solarien n'aurait eu la force nerveuse suffisante pour s'approcher d'un de ses compatriotes.
Qui plus est, un robot semble impliqué, ce qui est absurde, puisque les lois de la robotique interdisent à ces êtres de métal de causer le moindre tort aux hommes...

Un roman d'Isaac Asimov écrit en 1957 dont l'exposé d'une vie humaine sans contact au seul profit d'une "communication" par écrans nous interroge sur nos moeurs technologiques présentes ou à venir .


 

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Le Problème de Joseph Flavius.

Publié le par Christian et Stram

Sur mon "historique facebook" s'est affichée un morceau choisi de notre antique histoire.
Véritable fait historiographique ou romanesque habillage d'une récréation mathématique, nombreux ont été les chercheurs
Je vous en livre ici la  présentation de l'Ami Christian.

 


Joseph Flavius
 

LE PROBLEME DE  JOSEPHUS

Flavius Josèphe ou Josèphus, au choix, est un historiographe romain d’origine judéenne. En matière d’historiographie, il est considéré comme une référence capitale de l’Antiquité gréco-romaine. Il est né à Jérusalem en 37 ou 38, sous le nom de Joseph fils de Matthatias le Prêtre. Il devint Flavius Josèphe après avoir changé son fusil d’épaule. Il mourut à Rome vers l’an 100.

C’était aussi un rusé compère !

En 66, commence la Première Guerre judéo-romaine, ou la Grande Révolte, si vous voulez. C’était la première des trois révoltes des Juifs de la province de Judée. Matthatias-fils est nommé commandant militaire de Galilée. Déjà, des responsables régionaux, tels Jean de Gischala, Juste de Tibériade et Jésus fils de Sapphias le soupçonnent de manger à deux râteliers et l’accusent, sans tourner autour du pot, de connivence avec les Romains. Ils obtiennent sa destitution. Mais grâce à de puissants appuis à Jérusalem, Joseph demeure en place.


 

Vespasien
 

Au printemps 67, Vespasien fait campagne en Galilée. La forteresse juive de Jotapata est prise. Des centaines d’insurgés sont tués et Joseph se retrouve piégé dans une grotte avec quarante compagnons d’arme. Plutôt que de se rendre aux Romains, on décide d’un commun accord, de procéder à un suicide collectif.
Joseph fit la grimace et se dit qu’il serait plus utile ailleurs.

Le protocole du suicide collectif était alors le suivant : on forme un cercle, la pointe des souliers dirigés vers l’intérieur. On se numérote de 1 à, en l’occurrence, 41.
Le numéro 1 est le "start", ou l’homme de démarrage, autrement dit, le premier tueur.

Pour mieux comprendre le processus, autant examiner le schéma ci-joint qui, pour faciliter l’assimilation, ne comprend que 8 candidats au suicide.
Le soldat 1 tue le troisième à main gauche. Le soldat placé à main droite du mort, en l’occurrence le 3, prend la relève. Et ainsi de suite.
On considère les morts comme retirés du cercle. On ne compte donc plus que les vivants. Et de fil en aiguille, on arrive à un seul survivant, ici le soldat 8.
Lequel, selon les us et coutumes, est censé se suicider lui aussi, mais tout seul.


 

Eh bien, manifestement, Joseph a trouvé la solution : la bonne place, le bon numéro, pour être le dernier survivant !
Mieux encore, il aurait, selon lui, invité l’avant-dernier survivant à jeter l’éponge et à suivre son exemple : vivre !

Reste cependant une petite interrogation. Pourquoi diable, les Romains, reconnus pour ne pas être particulièrement cléments avec leurs adversaires, ont-ils accordé vie sauve à Joseph et à son compagnon ? On va finir par avoir des doutes…

Toujours est-il que Joseph se livre au généralissime Vespasien et à son fils Titus. Joseph aurait alors promis, toujours selon lui, l’empire à Vespasien en vertu de prophéties messianiques puisées dans les livres saints judaïques. Et ça tombe bien, voilà Vespasien empereur en 69. Du coup, notre ami se retrouve sous la protection impériale. Il obtint en outre une pension permanente au titre de courtisan-lettré. Il acquit la citoyenneté romaine et ajouta à son patronyme le nom de Flavius en l’honneur de son bienfaiteur de la dynastie régnante. Il se met désormais au service des Romains. C’est en tant qu’intermédiaire et interprète qu’il accompagna Titus lors du siège de Jérusalem en 70. L’un de ses principaux ouvrages est « La Guerre des Juifs contre les Romains », récit en sept livres, du dernier soulèvement de la Judée en 66 à la prise de Jérusalem par Titus en 70. Au moins il sait de quoi il parle puisqu’il a officié dans les deux camps.

Flavius Josèphe semble ne pas bénéficier d’une bonne presse dans le monde juif.

A propos, et pour revenir à nos moutons, où s’est donc placé le ci-devant Joseph pour se tirer de ce guêpier ?

Eh bien, si l’on trace un cercle sur une feuille de papier, 41 traits sur ce cercle numérotés de 1 (start) à 41 (soit le nombre de bonshommes) en suivant le sens des aiguilles d’une montre et qu’on applique rigoureusement le processus présenté ci-dessus, eh bien nous verrons que Joseph a choisi judicieusement la position 32.

Le compagnon sauvé occupait la position 17. Bon, maintenant pour résoudre l'interrogation c’est vrai, il faudrait user d’une formule ad hoc, que je n’ai pas trouvée…
Cela dit, de quel sang- froid a dû faire preuve le transfuge pour calculer, dans pareille ambiance, la bonne place, puis s’y glisser discrètement et prestement !

Signé : Christian Le Moulec



De la récréation mathématique :

Si le récit de Christian nous a fait découvrir un nouvel acteur de la romanité, nul aujourd'hui n'aurait eu écho de ce dernier si les premiers chrétiens n'avaient pas utilisé ses divers écrits.

Quant à ce conte peut être apocryphe et fantastique, celui du suicide collectif, il pose un problème mathématique fascinant.
C'est-à-dire: si vous êtes dans une situation similaire à celle de Josèphe, comment savez-vous où vous tenir pour être le dernier homme debout?

C'est  encore aujourd'hui un sujet d'étude et de calculs pour nos étudiants en informatique.
Heureusement cette morbide récréation a quelques autres versions:

L’ouvrage en langue anglaise Amusements in mathematics d’Ernest Dudeney, publié en 1917, présente un problème similaire à celui de Josèphe, à base de chats et de souris.
Il ne permet pas vraiment d’avancer dans la quête de la vérité sur la prouesse calculatoire de Flavius, mais propose une variante amusante.

L’ouvrage de Dudeney est mis à disposition par le projet Gutenberg.

Voici une traduction en français du problème 232 accompagnée de la figure illustrant l’énoncé dans l’ouvrage original.


 



« Ne triche pas ! » dit la souris. « Tu connais les règles du jeu. »

« Je connais les règles », dit le chat. « Je dois tourner tout autour du cercle, en restant dans le même sens que vous, et manger chaque fois la treizième souris, mais je dois garder la blanche comme gâterie finale. Treize est un nombre qui porte la poisse, mais je vais faire de mon mieux pour vous satisfaire. »

« Dépêche-toi alors », hurla la souris. « Laissez-moi un peu de temps pour réfléchir », dit le chat, « je ne sais pas par laquelle d’entre vous commencer. Je dois faire le calcul. »

Alors que le chat résolvait le casse-tête, il s’endormit et, le sort étant ainsi rompu, les souris rentrèrent chez elles saines et sauves.

Par quelle souris le chat aurait-il dû commencer pour que la souris blanche fût la dernière mangée ?

Vous pouvez évidemment répondre en commentaire.



De la Décimation :

Le terme de décimation trouve son origine dans une punition militaire romaine qui consistait à «éliminer» une personne sur dix dans un groupe.

On procédait probablement par tirage au sort.

L'épisode de la Grotte de Flavius Joseph décrit une autre procédure d'élimination dont on ignore -il est vrai- encore le véritable tantième.
Mais le
 lecteur a ce stade aura évidemment fait le parallèle avec d'autres façons d'éliminer les autres - ou plus positivement -de choisir ses coéquipiers ou déterminer un premier joueur.


En effet, notre enfance se remémore diverses "comptines" où l'énoncé de mots ou de syllabes accompagne le pointage d'impatients disposés également en cercle.


"Une oie, deux oies, trois oies, quatre oies, cinq oies, six oies, c'est toi!"
Dans cette comptine, la dernière personne pointée est choisie ou éliminée selon la nécessité ludique.

 Au Québec, il y a aussi la comptine "As-tu déjà monté dans une échelle?".
On pointe du doigt et on change de personnes à chaque syllabe.
Le dernier pointé répond « oui ».
 On recommence avec la phrase : "quelle couleur était-elle?".
Le dernier pointé donne le nom d'un couleur. Selon la réponse, on épelle le nom de la couleur et on poursuit le décompte avec la phrase : « As-tu cette couleur sur toi? »
La personne touchée répond oui ou non, et on termine avec « Pif, paf, pouf! Tu es clair! »
La dernière personne pointée du doigt est enrôlée  - ou pas.


 




Au XXI siècle, nous trouverons d’autres moyens de décimation, celle par exemple de mettre son doigt sur une tablette numérique ou écran de téléphone portable pour qu’une couleur s’affiche sous le doigt de chacun des joueurs en piste.

Au bout de quelques secondes, les couleurs cessent de clignoter, la dernière  allumée détermine le joueur sélectionné.
Reste qu’avec cette méthode moderne, il y a une forte  présomption de tricherie !!!

Signé : STRAM


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