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Des Toupies vivantes

Publié le par Galiléi

Au delà de la langue, ces Jouets s'animent parfois sans cachoterie, révélant quelques équilibres étonnants, d'autres acrobaties bien vivaces, et quelques affrontements qui ont socialisé le jeu de la Toupie.
Encore fallait-il  trouver quelques exemplaires de ces jouets - via des fouilles archéologiques - et quelques témoignages littéraires ou iconographiques pour décrire les pratiques , voire les règles de  jeux anciens? 

 


Dans le tableau de Brueghel l'ancien,  de 1560, exposé au Musée de Vienne, différents "Jeux d'enfants" ont été mis en mémoire , tel notre jeu de toupie à fouet. 

Autre part, sur le même tableau, des yeux curieux y trouvent également un "Tourniquet à Noix".
 


Un instrument dont il suffit de tirer sur une ficelle pour mettre en rotation une tige centrale traversant une Noix évidée.
Au sommet de la tige ont été ajoutés trois petits moulins ailés symbolisant à qui veut l'entendre la sainte trinité.

Une illustration de ce "Moulin à Noix" est aussi visible sculpté au plafond de l'Hôtel Lallemant à Bourges .
L 'alchimiste Fulcanelli aurait tenté d'interpréter 17 des 30 caissons de ce plafond dans son ouvrage "Le Mystère des Cathédrales".
 

Un ange et son Globe cruxifère.
(Tourniquet à noix sculpté plus grand que nature )
 


Notons que ce système d'enroulement de ficelle au sein d'une coquille évidée est fortement semblable au montage retenu pour activer nos contemporaines Toupies à anneaux 
 

Toupie à anneau

Ce Moulin à Noix est en conséquence une des premières Toupie à lanceur intégré.

Il demeure cependant que longtemps la Toupie à Fouet a dominé par sa présence géographique.
On peut trouver son adoption depuis la ville d'Ur en Irak ,  en l'Egypte ,  et autour de "Marée Nostrum ".
La Pratique de la Trottola en Italie s'y est ainsi prononcée jusqu'à nos jours.
 

Toupie égyptienne . 1326 avant JC
 

Quant à sa vivacité en France, il demeure le témoignage des images de Chocolatiers.
Soit de ces images glissées dans l'emballage de la " tablette à croquer",  pour les collectionner dans un magnifique album.
 

 


 

 
Il nous reste ici à dater le document offert par le chocolat Potin.
L'Habit des enfants nous renseigne déjà sur l'époque et le milieu social évoqué.
Manger du chocolat est un luxe, les Toupies pas forcement selon leur fabrication.
Cette image nous donne à voir  des Toupies piriformes, peut être des objets réalisés par un tourneur sur bois dans des essences particulières, comme on en trouve encore aujourd'hui.

Un cercle tracé au sol indique un des  éléments de la règle d'un jeu compétitif.

Le Geste de reprendre la Toupie qui tourne au sol avec la ficelle pourrait nous conduire facilement chez nos contemporains italiens, espagnols, mexicains, arméniens et autres Tupiphiles.

Des Images mais pas de Photos !!

En effet, peu de photographes ont mis en mémoire  les jeux d'enfants de nos ancêtres, enfants ou adultes.
En France, s'il est facile de trouver des photos de nos "jeux de cerceaux ou de billes", pas de "jeux de ficelles" sur les prises de vue des années 1900 et d'après guerre .

Il existe cependant un ensemble de Cartes postales, offert par un autre Chocolatier, reproduisant le geste générationnel d'un lancer de Toupie :

 


Notons qu'en France, les jeux de Toupies étaient interdits dans les cours de récréations.

Heureusement pour la spontanéité photographique, dans le Plat pays, d'habiles lancers de quelques jeunes gens ont  été immortalisés par cette prise de vue :
 


Notons qu' à l'intérieur de quelques cafés et estaminets de ces terres voisines, la pratique d'un autre jeu de lancer, celui de la "Toupie Hollandaise" trouvait  quelques tables à disposition.

De belles oeuvres de menuisiers, voire  d'ébénistes, où il s'agit de lancer une Toupie dans un espace où sont disposées des quilles à renverser, des clochettes à sonner, des trous à combler pour marquer le plus possible de points.
On retiendra l'appellation "Billard à Toupie" ou encore celui du "Toupidrome".
 

 


Des jeux de parcours :

Le "Toupidrome" offre un jeu aléatoire où tout réside dans la puissance du lancer qui s'amenuisera avec les divers chocs ou frottements que la Toupie rencontrera.

L'idée de piloter un peu plus la course rotative  en inclinant la table de jeu de gauche à droite, ou de bas en haut, a assurément changer la donne.

Ainsi le "Top spin" consiste à lancer une Toupie qui devra conduire 1'anneau dans un trou du plateau prévu à sa réception.
Evidemment, différents trous offrent différents scores.
Le lancer de Toupie s'opère par un habile pincement.
L'avancée de la Toupie dépend de l'inclinaison et des frottements que vous maîtrisez.

Le premier jeu de parcours :

Dans les années 1900, s'offrait un petit Labyrinthe pour visiter Paris.
 


L'objet permettait de faire avancer une petite Toupie sur un circuit fait de carton et illustrant différents monuments de Paris.
Le principe était là aussi d'incliner le plan du parcours pour Circuler.


Ce cadeau publicitaire était offert aux client-es du Bon Marché.


Le dernier jeu de parcours avec Toupie :

"Ghost adventure", un jeu récent puisqu'il a été nominé aux As d'Or du Festival des Jeux de Cannes 2021.
Cette fois, différents cartons offrent différents circuits qu'une toupie doit emprunter pour chercher tel ou tel objet à un emplacement  précis.
 


La course ou la quête principale peut se faire en sautant d'un carton à un autre.
Là, l'adresse repose autant dans le lancer de Toupie que dans la manipulation des  cartons.
 


Le lancer de Toupie s'opère soit par un pincement roulé ou en utilisant une Toupie à crémaillère, que l'on trouve dans les modèles "Beyblade".
 


La Quête est illustrée par une bande dessinée donnée en annexe et peut s'opérer en solo ou en relais jusqu'à 4 autres joueurs debout autour d'une même table.

A notre avis :
La Quête peut sembler répétitive mais une bonne animation peut donner de bons souvenirs d'un entre-nous autour d'un jeu.
De plus, les joueurs se satisferont toujours d'être persistant  et à  donner à leurs gestes des preuves d'une  adresse grandissante.


 
Mais quelles pratiques réelles des Toupies avaient nos (arrières) grands parents ?

Selon les régions, des sources peuvent apparaître.
Le souvenir le plus commun reste le souvenir d'une Toupie musicale a friction , mécanique sous verre, ou toute de Fer coloré.
Soit à un instrument d'éveil que l'on réserve à nos nouveaux né-es.

Quant au "jeu de Toupie", tel qu'il était fouetté ou lancé dans les jardins publics et grandes places ombragées, les "Toupies Beyblades" manufacturées au Japon sous la licence d'un célèbre Manga semblent aujourd'hui occuper un peu plus nos petits français.
 

 Piste géante pour combats de Beyblades.
Loon-Plage  6 février 2022

 

Sur la Piste de Xiying :

En 1926, une toupie en poterie fut déterrée des ruines culturelles Huitiling, dans le village de Xiyin, district de Xiaxan (Shanxi), ce qui prouve que les toupies existaient en Chine depuis plus de 4 000 ans.

Sa pratique populaire s'est alors  étendu en Corée, au Japon et dans d'autres pays avant le X ème siècle.

Son arrivée au Japon pourrait être à l'origine de cette nouvelle appellation  de "KOMA" qui à l'origine était un autre nom du  royaume coréen. 

De formes et de couleurs variées les toupies japonaises prennent des noms différents selon leur origine, destination ou leur mode de fonctionnement.

 


D’abord réservé au cercle de la famille impériale, ce n’est qu'à partir du XIVe siècle que le jeu s’est popularisé et que des combats de toupies commencèrent à être organisés.

Au cours de l’époque d’Edo (1603 - 1868), les combats de toupies rencontrèrent un tel succès que le gouvernement dut parfois les interdire pour réguler les paris excessifs qu’ils pouvaient susciter, à une époque où la plupart des jeux d’argent étaient hors la loi.

 

Toupies ou Sumotoris hors du cercle

 

Koma pour en découdre
 

Les toupies utilisées étaient de forme "classique" et leur maniement nécessitait une grande maîtrise.

C’est à cette période qu’apparut un nouveau type de toupie en bois, surmonté d’une pointe en métal : le prototype de la toupie de Sasebo.
D’une apparence distincte à l'obus chinois, on la présente comme  une forme arrondie à mi-chemin entre celle d'un oignon et d'une échalote, soit autrement piriforme pour les puristes.
 


Ces "Koma Sasebo"sont équipées d’une pointe métallique en forme de diamant, servant d’axe de rotation au jouet.

Elles sont principalement fabriquées à partir d’une espèce de chêne japonais appelée "matebashii", privilégié pour la dureté de son bois.


Par ailleurs,  l'entourage de la ficelle autour de la Toupie  supplante peu à peu l'usage du fouet.


Des Kanjis en décoration :

L'utilisation de coquillages (Baï), au nombre d'or apparent sous forme de spirale, quelque peu modifiés en tronquant leur cône,   puis en les remplissant de sable, avec au final une fermeture à la cire,   a donné naissance aux "Beigomas" .


 



La coulée de Fonte remplaça historiquement le sable afin de produire plus facilement la fabrication des ces jouets.

Ces "Toupies" restent principalement utilisées pour des combats en duels.
Les petits objets de 4 cm de diamètre environ sont - pour ce faire - lancés sur une toile tendue afin d'expulser la toupie adversaire hors d'une cuve improvisée.


 



Tout est dans le lancer, le poids de la "Beigoma", et sa stabilité.
Les Combats de Toupies que l'on retrouve ailleurs dans le Monde reprennent quelques peu ce rituel.


De la crémaillère pour lanceur :
 

Ceci n'est pas un duel de Toupies

 

Comme présenté plus avant, les Combats de Toupies Beyblades ont aujourd' hui  en France ainsi qu' au Japon pris le dessus sur les Toupies artisanales et historiques.

La Base du jeu reste cependant la même :
Un duel ou il s'agit d'expulser l'adversaire, voire de rester le plus longtemps dans l'espace de combat, ici  l' "Arène Beyblade" .

 


Remarquable, la diffusion de ce jeu de Toupies est bien le fruit d'une grande industrie où des objets aspirent à être collectionner, puisque facilement commercialisés,  et soutenus par un Manga populaire  où l'enfant joue également d'un imaginaire qu'il peut s'approprier ou exprimer.

Reste à notre avis que la "Toupie Beyblade" n'est plus un véritable  jeu d'adresse puisque son lancer  dépend d'une crémaillère.
Une mécanique offrant - ormis la vitesse - aucun d'autre effet physique sur le projectile mis en rotation.

Reste que nous ne sommes pas pratiquant de la chose, notre choix s'étant posé sur les belles Toupies d'acier coloré, anodisé, toutes lancées avec une ficelle :
Les Nouvelles MECHABEY. 

A ce propos, si prochainement vous allez au Japon, j'ai bien quelques achats  à vous communiquer.

Sur ce;  garder bien  les yeux ouverts où la tâche de Jupiter
 ne sera plus visible.

Galiléo Galiléi.

 

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Des Jeux de Toupies

Publié le par Galiléo

Présent au Festival de Loon, proche de Calais,  les 5 et 6 février derniers, nous avions un problème historique à résoudre :
En effet, sur une page wikipédia , On nous raconte que des villages et églises d’angleterre possédaient des Toupies et qu’à Mardi Gras s’opérait quelques courses !

On peut imaginer une telle festivité , ce serait  - pourquoi pas – une course relais de telle place à telle autre mais au vingt et unième siècle, il ne demeure rien de ces supposées rotations./ courses

D’ailleurs avec quelles toupies auraient  joué ces gens ?

En Amérique du sud ainsi qu’en Asie, les grosses toupies en forme de poire inversée ….. lancées avec une corde enroulée atour de leur profil puis jetées habilement par un homme aussi fort sont encore visibles sur quelques places publiques mais point là de course !

 

Homme ludique

Or si on retient cette évocation de vitesse et de conduite d’un objet vers un point d’arrivée,  les ludopathes penseront plutôt au « jeu du sabot », cette toupie particulière en forme d’obus inversés, taillées comme un crayon de bois mais avec un « paroir » de sabotier ou ailleurs avec à la machette d’un petit javanais .
 

Image de parroir . Taille de sabotier

Cette toupie là, d’ailleurs étaient souvent la retaille d’un sabot usé –voire cassé – pour un avant-gardiste recyclage.
A « L’Obus » pouvait aussi s’ajouter une pointe de fer afin de fluidifier la rotation en diminuant les forces de frottements sur le sol.
Quant à faire tourner cette toupie populaire, il convenait de l’élancer avec une cordelette puis à poursuivre la rotation en fouettant au bon endroit et dans la bonne direction  ce jouet addictif !


 

Pour en revenir aux courses anglaises suggérées par  wikipédia, nous avons également trouvé une autre évocation de ce mystère anglais dans le livre "autobiographies d’objets laissées à la mémoire de son auteur"  François Bon :

« Le Musée canadien de la Civilisation m’apprend que dans l’Antiquité, la Toupie symbolisait le mouvement de la rotation terrestre, sur son axe oblique, et qu’au XIV siècle, en Angleterre, chaque village disposait d’une toupie géante.
Cette très vieille fonction aurait survécu dans nos sociétés rurales, et nous l’aurions liquidée comme si ce vertige ne nous concernait pas ? »


Un avis posé sur ces supposées Toupies - me semble t'il - difficilement discutable.

Quant à trouver quelques autres traces écrites,  documents, gravures ou peintures, sur de telles courses de toupies opérées lors de la période de Mardi gras, rien ne sort de nos actuelles recherches.

Par ailleurs , sachant que « Mardi gras » n’est pas une fête traditionnelle de Carnaval en angleterre, nous soulignerons seulement  en l’état que seule les «Courses de Pancake » , courses de crêpes,   pourraient  coller à la période calendaire recherchée , tout en relevant que même la  Chandeleur ne supporte en rien des courses de Toupies.

 


Oui. Mais  des Toupies Géantes pour chaque église ?!?

Si l'on observe géographiquement un peu le Monde ludique, on sait effectivement que le lancer de Toupie géante est bien présent ici où là .
Offrant un défi bien réel, la symbolique du geste est ailleurs!

 


 En Chine, par exemple sur la place publique , elle est une pratique sociale, un peu à l'image de notre Pétanque.
 


Ici des Toupies chinoises  fouettées et photographiées au Festival internationale de Loon -Plage du 6 février 2022.
 



Reste qu' en France, il est encore évoqué que la Toupie parfois faisait son entrée - in situ - dans l'espace ritualisé et chrétien.
Présentement, on ne saurait dire quelle manière exactement ?

Pour en savoir plus, nous avons contacté le conférencier Michel Pauty dont nous avons retenu qu'une conférence donnée au Musée de Dijon traitait du sujet au moins sur l'affiche.

En état, nous soulignerons que l'objet fabriqué que nous appelons Toupie peut être aussi une pièce particulière  d'ébénisterie; que le nom de notre objet - en tant que Jouet rotatif - possède diverses nominations linguistiques : 
Peonza,
Trotolla,
Spiezel,
Spin,
Koma, 
Tuolo,
Zarbout.

Qu'il apparaît que la matière de fabrication influence la nomination.
D'argile, ou de bois en premier lieu.
Suivent coquillages,  fers,  aciers, et plastiques.

Bois et argile utilisent différentes techniques de tournages ce qui a pu induire quelques appellations artisanales.
Ainsi les  Toupies piriformes ( en forme de poire) trouvent également des profils  plus ou moins évasés dans des poterie traditionnelles ou locales.
Le Béarn et d'autres régions de France, ont de cette façon nommer quelques vaisselles d'argiles avec le mot Toupis .

Si l'on souligne que les Toupis étaient commercés par des Eglises catholiques en période de fêtes religieuses, on peut comprendre que le mot Toupie se soit faussement associé à ces églises dans leur mode de vie quelque peu ritualisé par l'impôt.

L'Histoire a retenu pour exemples :  les chanoines de Paris qui vendaient à leur profit la "vaisselle donnée" par les fidèles ainsi que l'église de Saint Pierre de Lahitte. (Béarn) 

A SUIVRE ...
 

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Kluster

Publié le par Alain Veinord

Trouvé ce matin dans notre boite à lettres, notre dernier petit jeu issu d'un financement participatif qui a tenu toutes ses promesses.
Délai et livraison ont bien été respectés et le matériel est de qualité, de la boite de jeu aux petites pierres noires qui  n'attendaient qu'à nous surprendre !

 



En fait, lorsque nous avions vu la bande annonce du financement, nous avons tout de suite adhéré pour posséder ce nouveau "jeu de ficelle".
Une belle petite ficelle, nouée en boucle qu'il vous faut poser sur votre table pour ensuite y semer les petites pierres noires.
Le But du jeu est d'être le premier a avoir semer la "grappe" de pierres que vous avez reçue en début de partie.
 



 En fait cette grappe est formée d'une douzaine d'aimants luisants comme une laque chinoise et puissants comme un monolithe odysséen. 
Brefs, de beaux aimants a placer avec soin dans le cercle de ficelle sans attirer les autres aimants déjà placés.

Une attirance magnétique et hop ! :
Les pierres viennent se coller les unes aux autres ou à votre pierre.
Lorsqu'une telle maladresse physique se produit, le joueur doit récupérer ces nouvelles grappes et passer son tour.

Pour effectuer ces poses, mieux vaut être prudent et contourner le cercle plutôt que passer au dessus des pierres déjà en place.
On peut aussi poser ses pierres de façon a rendre dangereuse la pose du joueur suivant.
Au bout de plusieurs secondes, les poses peuvent être facilitées en utilisant la ficelle, soit en tirant  cette dernière pour créer plus de place en tel point.

Mais attention à ne pas aimanter les pierres encerclées sinon c'est la punition!

Plutôt qu'utiliser la ficelle, on peut également se servir du champ magnétique d'une pierre en main pour faire autrement de la place...

Jouer en solitaire est évidement possible et au bout de deux mauvaises poses, vous estimerez avoir perdu votre partie.
En solo, le nombre de pierres à semer augmentera également.

Enfin, pour ajouter de la difficulté, un Gros Aimant peut être ajouter au centre du cercle.
Ce dernier comme les pierres déjà posées ne peut pas être soulevé manuellement.

Des cartes spéciales permettent en option d'ajouter une contrainte au joueur dont il reste que 1 ou 2 pierres.
Quelques exemples : 
 

 


 


Voilà donc notre nouveau jeu de ficelle!

Avec lui, on n'est pas loin d'un jeu de Mikado, mais "Kluster" est plus malicieux , voire  plus stratégique dans sa pratique.

C'est un jeu pour tout âge à compter de  7ans * -contrairement au Mikado-,  presque un jeu de physique amusante.

Et on y sursaute souvent, les aimants sont de fourbes pierres!

Signé : Alain

* ( Un jeu pour 1 à 4 voire 8 en version XL et à  compter de 14 ans  selon les auteurs : Paula et Robert Henning ) 

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LE JEU du PALET BRETON

Publié le par Sigognac


Aux origines, une référence à des jets de pierres pour toucher une cible semble un point de départ ludique.
Plus tard, l’écrivain romain Julius Pollux (env 200 ans ap.JC) a décrit le jeu grecque , « l’éphédrisme” dans lequel un joueur devait lancer une pierre à une certaine distance. les autres joueurs devaient ensuite la toucher.

Au moyen âge est rapporté que le jeu « Au plus près du couteau » consiste à lancer des palets à fleur d'un couteau planté.

François Rabelais, étudiant en médecine, fait l’éloge du sport et des activités de plein air. Il donne à l’exercice physique  une influence positive sur les efforts intellectuels qui leur feraient suite.

François en recensant  les jeux de son temps – le XVI ème siècle - présente également  notre jeu du Palet :
« A ce jeu, on joue avec des pierres rondes et aplaties lancées vers un but. Parfois avec des carreaux, des écus ou des morceaux de métal plats et ronds. »

Dans son célèbre « Gargantua et Pantagruel », il fait jouer le géant à des palets appropriés à sa grande taille.
Mais la Mythologie Gargantua , qui existait avant l’écrivain philosophe, détermine aujourd’hui encore différents  lieux où le géant aurait laissé ses palets dans le paysage.
Ici c’est un  Dolmen qui n’a  pas été érigé  à terme, ici c’est un Menhir qui ferait plus penser à une gigantesque galoche, voire même à une dent du géant qu’il aurait perdue  suite à une de ses aventures.


 



Le début du XX siècle  - vers 1920 -  voit se répandre une pratique du lancer de palets de fonte ou de laiton autour d’un autre petit palet.

La pratique est rencontrée dans nôtre haute Bretagne ainsi que dans la basse, en Vendée et avec quelques variations dans les Pays de Loire.
Cette pratique dite du « Palet Breton » est fédérée depuis 1984.
L’objectif de la FFJP est de développer la pratique de ce jeu.

La Banlieue parisienne compte aujourd’hui deux associations de ce sport fortement lié au patrimoine,  à la ruralité, et à la culture Galleic.

Mais Nul doute que le Jeu de Palets  peut trouver un public aussi large que celui de la pétanque, d’autant qu’en 2019 le matériel du jeu est facilement disponible sur internet, que ce soit chez le marchand Philibert, le spécialiste Cadelec, voire encore – in situ - chez Décathlon au rayon jeux d’adresse...
 

Outre la Bretagne, la Normandie et le Pays gascon, l’Espagne, le Portugal et l’Italie; la géographie des échanges culturels nous a donné différents  jeux de palets à apprécier.

D’un point de vue ludique,  on peut différencier ici une somme de palets pour différents supports:
(liste non exhaustive)

Les jeux sur table :

Le billard hollandais,
l’assiette picarde
et le tout « nouveau  Dosa »

 



Au bar ou au Pub :

Tel le palet anglais, le « Shone ha’penny »
 




Les Palets à lancer dans un réceptacle :

Le sabot
Le Tonneau,
la Grenouille,
ou la Boite à points.

 



Le jeu québécois du Wesh
 




Sur une surface lisse polie et encadrée pour un jeu de table :

Le Crokinole
Le billard indien dit « Carom »


 



Sur la piste :
Plancher d’estaminet  ou pont d’un navire.

 



Semblable au jeu de Pétanque :

A lancer près d’un but :
Près d’un bouchon ou cylindre de bois à renverser telle la Galoche.

Près d’un petit palet appelé « Maître » :

Au sol sur un tracé dans la terre,
ou sur la route comme cela se lance à Guérande.

Sur une planche de bois – de préférence du Peuplier.
Sur une plaque de plomb.
Pour ces planches, les palets diffèrent un peu.

En effet, au « Palet breton » sont utilisés des palets en fonte pour des lancers  sur bois ou des palets de laiton pour des atterrissages sur plaque de plomb.


Faisons mieux connaissance avec le jeu du Palet Breton :

Le but du jeu est d’être le premier, en individuel ou en équipe, à faire 11 ou 13 points en plaçant ses palets le plus près possible du «maître». On compte un point par palet placé plus près du «maître» que celui de l’adversaire.

Pour qu’un palet soit compté comme valable il ne faut pas qu’il touche le sol avant d’arriver sur la plaque et qu’il reste sur la plaque.


La Règle du jeu :

Une partie se joue en 12 points, et ce par équipes d'un à 6 joueurs.
La Belle peut se jouer jusqu’à 13 points.

Tous les palets d’une même équipe doivent être identiques (poids et couleurs).
Les palets des équipes doivent être différenciés par un marquage, une couleur ou des numéros.

Le nombre de palets et de joueurs est donc défini à l'avance :

En tête à tête, chaque joueur reçoit une suite de 4 ou 6 palets.

En doublette, chaque joueur reçoit une suite de 3 palets.
Les palets numérotés de 1 à 6 pour une équipe.
Les palets de 7 à 12 pour l’autre équipe.

En triplette, soit deux équipes de 3 joueurs,  chaque joueur reçoit une suite de 2 palets.
Les palets numérotés de 1 à 6 pour une équipe.
Les palets de 7 à 12 pour l’autre équipe.

But du jeu :

L'objectif est de lancer ses palets le plus près du Maître, sans avoir rebondi sur le sol, sur la planche en bois placée à 5m du lanceur.
Une ligne aidant au positionnement des palétistes pour le lancer est évidemment réalisée.

Chaque palet d'une même équipe placé sur la planche le plus près du maître fait marquer un point à son équipe.

Premier tir et enchaînements :

Le lanceur (équipe 1) a trois essais pour positionner le maître sur la planche.
A défaut, un joueur de l'équipe adverse (équipe 2) prend le relais et essaie de positionner le maître sur la planche. Et ainsi de suite jusqu'à la réussite du lancer du maître.

Une fois le maître placé sur la planche, le joueur lance deux palets. Ensuite, un joueur adverse lance deux palets, s'il ne reprend pas la main, il rejoue deux autre palets, et ce jusqu'à ce qu'il reprenne la main.

 Lorsqu'un joueur place son palet au-dessus d'un autre palet, on dit qu'il fait un chapeau et alors le palet se trouvant au-dessus est gagnant s'il y a la possibilité de point.

Deux joueurs touchant le maître sont mis à égalité et on recommence le lancer. De même, un joueur chassant le maître de la planche fait recommencer la partie.

 

A la fin des lancers, les points sont comptés.

Sont pris en compte la suite des palets d’une équipe proche du Maître jusqu’à  interruption d’un palet adverse.

 


ici l'équipe aux palets noirs marque 3 points puisque le compas détermine que le palet bleu du haut à gauche est moins proche que le palet noir du bas.
Cependant le palet bleu met fin à la chaîne des points puisqu'il est plus proche que le quatrième palet noir situé tout en bas.



En ce point, vous trouverez ici la brochure éditée par la fédération nationale des sport en milieu rural.
Cette fédération organise maintes compétitions et manifestations.

Cliquez ci dessous:
Règles officielles de la FNSMR

 


Sur ce, n’égarez pas vos galets hors de la planche, la scène doit se jouer !

Signé : Fracasse

 

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